1.制作簡筆畫手繪動畫的第壹步是打開制作火柴人動畫的軟件flash界面,在flash動畫軟件中繪制壹個簡筆畫形狀。flash界面中繪制的flash矢量圖在後期的動作調試中更容易實現跳躍等動作。
2.在確定了原型火柴人動畫之後,可以將形狀作為第壹關鍵幀添加到模板中。壹般在flash動畫軟件中制作壹個簡單的火柴人動畫都需要關鍵幀的位置。然後在時間軸中添加另壹個關鍵幀圖,比如讓腿行走的簡單動作,讓腿在另壹個位置畫壹個關鍵幀。
3.在簡筆畫動畫的制作步驟中,關鍵幀的設置非常重要。火柴人動畫軟件flash確定關鍵幀後,開始補間動畫的設計。火柴人動畫中人物行走動作的體現就是逐幀插值的過程。為了使簡筆畫的動作更加流暢,需要確定每個關鍵幀的位置。壹秒24幀的圖形元素和flash的逐幀動畫越細致,火柴人動畫的行走動作就會越自然。
4.制作簡筆畫動畫的最後壹步是通過flash軟件導出比賽動畫視頻。壹般制作壹個30秒的火柴人動畫短片就可以知道壹個火柴人動畫的制作步驟。無論制作火柴人動畫需要多長時間,這些都是大概的步驟。