打開場景文件,在這種情況下,場景具有墻壁和家具的效果。這個例子就以這個房間的地磚為例來說明。
將渲染器設置為VR渲染器,然後單擊打開材質編輯器。將材質設置為VR材質,命名為ground。
第二步:調整瓷磚材質的渲染參數。
調整瓷磚的參數,使其接近天然大理石的材質。
這裏我們將瓷磚材質的反* *顏色調整為深灰色,高光為0.86,反光光澤度為0.85,細分值設置為15。或者您可以直接使用默認的平鋪設置。
平鋪的第3步:為平鋪添加平鋪。
在漫反射通道上,為地磚添加壹個平鋪程序貼圖,然後展開高級控件在紋理通道上添加壹個平鋪。
轉到父對象,設置水平數和垂直數為1,淡出為0.05,設置磚縫紋理為深灰色,控制磚縫顏色。水平間距和垂直間距均為0.1,以控制磚縫寬度。
瓷磚鋪設第四步:設置瓷磚接縫的凹凸。
瓷磚材質做好之後,在反射通道上給它添加壹個衰減程序貼圖,兩種顏色設置為灰色和淺灰色,衰減類型設置為菲涅爾模式。然後將凹凸設置為-50,將漫反射後面的通道拖動到凹凸通道上,凹凸磚縫效果就做好了。
瓷磚鋪貼第五步:給材質,渲染。
將材質賦予對象後,渲染觀看效果,進行適當的調整。