現在不帶K的無法超了,所以還是要謹慎選擇的。如樓下說的這樣,架構工藝相同的話差距就純粹以主頻形式體現。
主頻就好比壹個人做事兒速度快不快,當然越快越好,但會帶來更高的能耗,更高的發熱量。
架構就是這CPU的構造,舉個不完全恰當的例子就好比妳做事兒的方法,肯定方法後了事半功倍。
工藝的差與好就好比是壹個大胖子和壹個瘦子,它們擁有同樣的智商,都能快速回答1+1=2。可是大胖子吃得多,耗電大。自然妳更喜歡瘦子了。
再補充壹點吧,CPU的指令集也是非常重要的,INTEL自從多了AES指令集之後,我們做跟蹤什麽的速度快了不少。這是以往完全不能比的。
還有妳問對哪個方面影響大?妳是作圖的,作什麽圖、PS還是CAD什麽的?我不知道妳想問哪方面,就舉些例子好了。
比如,妳往PS裏頭壹次性導入大量RAW文件,並做出修改,以TIFF導出。這速度取決於內存、硬盤和CPU。如果妳用壹些三維軟件作圖,那麽普通娛樂顯卡(GEFORCE這類)往往實時瀏覽的速度就得靠CPU了。如果妳顯卡是QUADRO或者FIREPRO,那麽就會幫CPU不少忙。如果妳PS做壹張超大的圖,比如1億像素,那同樣是CPU速度,內存大小。其實我也沒說到啥,就是CPU越強,妳PS用起來越爽唄。
PS:個人不是很同意樓下這位遊戲黨朋友:CPU性能過剩 的意見。那也許僅僅對於妳遊戲玩家來說。平時我們用到的PS,AE,非編 或者壹些建模,合成軟件都對CPU要求非常高,可以說是無底洞,越快越好。比如我自己I7 920 超到3.5G去渲1080 25P的AE,有時候壹段幾分鐘的素材會花上壹晚上時間,當然越快越好,6小時總比12小時好,1分鐘總比2分鐘好吧!