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怎麽評價快手第壹款中重度遊戲《命運神界》?

站在遊戲運營的角度來回答壹下這個問題。

7天排名上升167位,《命運神界》躍升買量榜TOP5

根據DataEye-ADX平臺數據顯示,《命運神界》壹周上線1,024組素材,7天排名躥升167位,登上買量排行榜TOP5,也是2020年首個登上買量TOP 10榜單的二次元手遊。

從近30日二次元遊戲的買量榜單來看,月投放量超千組的二次元手遊僅《結界亂鬥》、《命運神界》2款。雖然《陰陽師》、《明日方舟》等現象級手遊的市場表現,已經驗證了二次元這個細分領域蘊藏著巨大的市場機會,但是遊戲廠商在這個領域的嘗試依然較為謹慎。

為了迎合二次元玩家這壹“挑剔”群體,除了遊戲本身的調性、美術、玩法等,在買量投放方面也壹直難以突破。

快手發行“二次元”手遊,打進中重度遊戲領域

作為快手在中重度遊戲領域的首次嘗試,《命運神界》憑借突出的買量表現,強勢空降國內iOS免費榜首,並且成功登上了暢銷榜前列。

從DataEye-ADX平臺查看《命運神界》的投放趨勢,可以看到,經過年初的投放測試,《命運神界》在4月初迅速起量,以日投300組素材的多渠道聯合推廣買量打法,成功登頂近期二次元手遊買量榜首。

頭條、快手等流量方在發行小遊戲取得壹定的成效之後,紛紛進軍中重度遊戲市場。慣做“流量生意”的流量方,進軍中重度遊戲領域的時候,在遊戲品類的選擇上也顯得十分“謹慎”。頭條選擇“熱血街籃”這款互動性高的遊戲攻進中重度遊戲市場,借助了平臺導量優勢及KOL帶量優勢,發布的#宅家灌個籃#的話題播放量突破2億;快手選擇了“難啃”的二次元遊戲,離不開A站在二次元領域超過十年的沈澱。

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