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ps怎麽設計火球

簡單說壹下流程,從球體的建立、增加雲彩、火焰、光斑,接著再增強火焰亮度,虛化球體邊緣。最後就是背景圖層的處理。征服大火球。

下面是我所用到的素材。

制作圓球

在ps中導入星空素材。

Ctrl+shift+N新建圖層,我們在此圖層上存放火球。用橢圓工具按住shift畫壹個正圓。並且填充純白色。

在此基礎上再新建壹層,並且對該空白圖層執行濾鏡/渲染/雲彩,把鼠標拖移至兩圖層縮覽圖之間,按住Alt對白色正圓創建剪貼蒙版。此時可以拖動雲彩圖層,找到適合濃度的明暗交替。完成後,圖層和效果如下圖所示。

合並雲彩圖層和正圓圖層,ctrl+U調出色相飽和度面板,勾選上著色,我嘗試給它調壹個飽和度較高的橘紅色。並確定。

把該火球圖層轉換為智能對象,執行濾鏡/扭曲/球面化,這裏我把數量值調至70%。這裏註意不要使得圓看起來太過扁平。

這是我的基本圖形完成後的效果。

增加火焰

我準備了兩張火焰的素材,通過不同的變換,讓這些素材看起來不壹樣。首先,我把火焰素材導入文檔中,把圖層混合模式改為濾色。並順著圓的方向適當旋轉。給火焰添加蒙版,用黑色畫筆擦拭掉我們不要的部分。

下面的也是壹樣的操作過程,註意調整火焰的位置、大小。使用低不透明度的黑色畫筆塗抹蒙版,得到的火焰濃度。

接下來我就不示範了。這是我的火焰做好以後的圖層面板。每壹層我都用到了蒙版來調整火焰。

增加光斑

火焰的存在需要有光斑的襯托,就像燈光需要灰塵、陰影壹樣。我從圖片上摳了壹個有火星的區域,並順著火焰的方向大致排列好。

把所有火星的素材更改為濾色,這樣黑色就消失不見了。

增強火焰

此時我還是覺得火焰太淡了,我把所有的火焰復制了壹層。當然妳也可以再去嘗試修改不透明度等。

柔化邊緣

在完成了大部分的渲染工作之後,我發現內圓邊界太實,位置大概就是下面我用黑色畫筆畫出來的地方。

我給它添加壹個蒙版,並且使用低不透明黑色柔角畫筆去塗抹,直到把這條清晰的邊界模糊掉。

虛化背景

背景的星空看起來太過搶眼,我把星空圖層轉換為智能濾鏡後,執行濾鏡/模糊/徑向模糊。選擇旋轉,數量值為5。

完成效果如下

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