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ae怎麽制作小光點飄動的效果?

新建layer,加上Soundkeys的插件,在插件的Audiolayer選項中選中音軌素材,然後適當調整采樣範圍和采樣率,點擊下方的Apply生成關鍵幀。

然後新建燈光,把燈光的強度關聯到Soundkeys生成的關鍵幀上去。並設置合適的放大倍率。

接下來:

1、新建壹個layer,並打開3D選項,就能看到燈光照亮layer的閃爍效果。

2、新建layer後,不開3D選項,直接添加壹個OpticalFlares光效插件,將插件下PositionMode中的SourceType換成TrackLight,就可以看到閃耀的光點和暈光效果。

3、新建壹個小的矢量圓點,給圓點添上Shine插件,然後把插件中的SourcePointType換成3Dlight,把SourcepointName換成ALight,然後把RayLength參數和BoostLight參數關聯到SoundKeys上,設定合適的倍率。再把Light的名字重命名為ALight,就能看到閃爍的射燈光芒了。

4、最簡單的辦法,不用3D燈光,只要新建壹個Layer,加上圓形的Mask遮罩,然後設置恰當的羽化邊緣,將該Layer的透明參數,關聯到SoundKeys的關鍵幀上,就能看到壹個類似於燈光的閃爍圓點。此時,與背景畫面做個Add、Light或Screen疊加,效果就差不多了。

PS:關聯關鍵幀的簡單辦法:

1、找到需要關聯的參數項,按住ALT鍵,然後點擊該參數前面的碼表圖標,進入Script編輯模式。

2、此時會在軌道相對的參數項內顯示Script語句編輯項,項目頭部菜單有等於號、圖表符號、螺旋線圖標和壹個Play形狀的菜單符號。

3、點擊螺旋線不放,移動鼠標,會拉出壹條藍線,將之拖拉到SoundKeys的關鍵幀項目上,放開鼠標鍵,就形成了參數關聯。然後在自動生成的Script語句尾部填上*xx的倍率就行了。(就是乘以某個數值的意思)

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