1、打開maya這款軟件,進入maya的操作界面,如圖所示:
2、在該界面內找到create菜單裏的polygon primitives選項,如圖所示:
3、點擊polygon primitives選項在其內找到cylinder選項,使用cylinder命令在透視圖裏創建壹個圓柱體,如圖所示:
4、再在動畫模塊裏找到skeleton菜單,如圖所示:
5、點擊skeleton菜單在其子級菜單裏找到joint tool命令,如圖所示:
6、使用joint tool命令在front視圖裏創建壹套骨骼,如圖所示:
7、骨骼創建好以後,再在skeleton菜單裏找到IK handle tool命令,為骨骼創建IK控制,如圖所示:
8、選擇IK handle tool命令為骨骼創建IK控制,如圖所示:
9、再在菜單裏找到skin菜單,如圖所示:
10、點擊skin菜單,在其子級菜單裏找到bind skin選項,如圖所示:
11、點擊bind skin選項,在其下拉菜單裏找到smooth bind選項,如圖所示:
12、點擊smooth bind選項後我們就將骨骼綁定了,如圖所示:
13、再在skin菜單裏找到edit smooth skin選項,如圖所示:
14、點擊edit smooth skin選項,在其下拉菜單裏找到paint skin weights tool選項,選擇該選項後為每節骨骼調節權重值,如圖所示:
15、調節好以後選擇IK的控制手柄,移動鼠標可以看到我們綁定的模型就跟著壹起動起來了,如圖所示:
以上就是maya骨骼綁定教程,希望大家喜歡,請繼續關註腳本之家。