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maya如何進行骨骼綁定?

1、打開maya這款軟件,進入maya的操作界面,如圖所示:

2、在該界面內找到create菜單裏的polygon primitives選項,如圖所示:

3、點擊polygon primitives選項在其內找到cylinder選項,使用cylinder命令在透視圖裏創建壹個圓柱體,如圖所示:

4、再在動畫模塊裏找到skeleton菜單,如圖所示:

5、點擊skeleton菜單在其子級菜單裏找到joint tool命令,如圖所示:

6、使用joint tool命令在front視圖裏創建壹套骨骼,如圖所示:

7、骨骼創建好以後,再在skeleton菜單裏找到IK handle tool命令,為骨骼創建IK控制,如圖所示:

8、選擇IK handle tool命令為骨骼創建IK控制,如圖所示:

9、再在菜單裏找到skin菜單,如圖所示:

10、點擊skin菜單,在其子級菜單裏找到bind skin選項,如圖所示:

11、點擊bind skin選項,在其下拉菜單裏找到smooth bind選項,如圖所示:

12、點擊smooth bind選項後我們就將骨骼綁定了,如圖所示:

13、再在skin菜單裏找到edit smooth skin選項,如圖所示:

14、點擊edit smooth skin選項,在其下拉菜單裏找到paint skin weights tool選項,選擇該選項後為每節骨骼調節權重值,如圖所示:

15、調節好以後選擇IK的控制手柄,移動鼠標可以看到我們綁定的模型就跟著壹起動起來了,如圖所示:

以上就是maya骨骼綁定教程,希望大家喜歡,請繼續關註腳本之家。

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