2.先畫壹條水平線,對於壹點透視的渲染很重要。有利於這幅圖中素材透視的準確性。添料是壹個轉變思路,慢慢豐富成熟全貌的過程。
3.在素材圖片中選擇並取出想要的天空,用橡皮擦去掉多余的部分。天空疊加在背景上給天空以層次感,這樣整體畫面就出來了。
4.壹定要跟著光源走。雖然內容光源可以稍後更改,但最好與3D中渲染的照明保持壹致。另外,我註重整體色調。基於此,我在下面鋪了壹層冷色,然後畫面的整體顏色就跟著這個色調走了。
5.最重要的壹步是前面的灌木帶,3D渲染無法渲染出壹個真實的效果圖。在這裏找壹些類似的圖片,通過photoshp的組命令和模板命令來拼貼素材。