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3D室內設計打燈光(VR燈光)的具體知識和內容。以及怎麽學習打燈光。

VR燈光分為:天光?環境光?太陽光?點光源

VR渲染器遵照的是自然光學原理,室外光分為:天光(主要受太陽光影響),環境光(天光和太陽光綜合影響)以及太陽光。

室內光主要是:點光源(光域網)和VRaylightVR補光。

在3Ds?2009英文版中:光域網是Free?Light(高級燈光)裏面添加光域網文件,就是VR光域網了,如筒燈和射燈的燈光效果,都是用這個來表現的。

按快捷鍵8進入環境光面板,在Environment?Map?下面的None中加入壹張室外環境照片貼圖,渲染後就會看到室外環境了。按F10鍵進入VR渲染面板,其中Environment下拉欄中?GI?Environment(Skylight)override的ON前面的框勾選,就打開了天光亮度,默認值是1,壹般從1-20之間,可以根據場景亮度自己調節。太陽光:3D默認燈光下的(Target?Direct)平行光,壹般設計師做圖習慣用它來打太陽光。這段主要是4大光。

比如做壹個臥室的效果圖中,首先先按照我上面所說的打開,環境光(快捷鍵8),天光(F10),太陽光,這是室外3大光源。之後房間裏主要是光域網的布置,按照吊頂或者射燈的設計布局來放置。壹般遵循哪裏有燈具,哪裏放置光域網。之後如果發現房子亮度不夠亮,這時候就要在窗口添加VRaylightVR補光(增強房間亮度的作用)。這樣也就是房間外有3個光源,房間內部有2個光源了。

VR布光原理遵循的是自然光原理,模仿真實環境的。

具體學習中的問題,可以找壹套完整的場景模型。在3D中打開,看別人是怎麽做的,每個燈光的亮度各是多少,壹點點積累經驗。如果找不到這樣的場景,可以去酷素材下載。

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