1、Resources是Unity3D系統指定文件夾,如果妳新建的文件夾的名字叫Resources,那麽裏面的內容在打包時都會被打到發布包中。文件夾特點:只讀,即不能動態修改。所以想要動態更新的資源不要放在這裏。
2、StreamingAssets 也是Unity3D系統指定文件夾,和Resources文件的區別就是Resources文件夾中的內容在打包時會被壓縮和加密。而StreamingAsset文件夾中的內容則會原封不動的打入。