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下壹代3d場景建模應該怎麽做?

1.3D遊戲道具和場景

從了解遊戲的發展歷史,到用3Ds max軟件制作3D網遊道具、3D場景、2對3場景、多邊形建模,UVW編輯器講解,合理使用UV、UV重疊處理貼紙,運用色彩技法;模型走線和面數控制,燈光和貼圖烘焙技術,在貼圖處理方面,要把握好材料的選擇和處理,木紋、墻面、瓷磚等常規貼圖技術如何處理。

2.下壹代遊戲道具和場景制作

以次世代道具、載具、場景為例,學習ZBrush、MudBox軟件的操作和高die的制作流程,Body Paint3D的操作,各種筆刷、遮罩、圖層的效果應用,xNormal、法線貼圖的生成方法,ZBrush、MudBox、Body Paint3D在次世代遊戲美術制作過程中的應用,以及對遊戲引擎的理解。

建議:從最基礎的軟件開始,在掌握基礎軟件後,按照遊戲建模的全過程進行,並在過程中學習壹些其他的軟件操作。初學者從道具開始,道具——小場景——角色的壹部分——角色套裝——角色整體,分階段學習思路清晰,學習任務明確。

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