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AE-蝴蝶翅膀的彎曲

1.導入 蝴蝶.png 然後打預合成

2.使用腳本“utility-box”中的Grid,這個彎曲的原理是通過切成紙條通過旋轉紙條實現彎曲翅膀分的越細越好,最好是奇數使中間的body作為不動的壹層

3.重置中心點,左邊的翅膀中心點重置到右邊,右邊則為重置左邊,給Y軸的旋K關鍵幀

4.父子關系.從最左邊向右依次做父子關系到body,同理從最右邊向左依次做父子關系到body

5.再打壹個預合成 點開那個‘長得像太陽的塌陷開關’就可以隨意調節運動了

附:跟隨蝴蝶運動的粒子制作

首先粒子2w左右 類型box 改動壹下xy的分布 運動路徑為蝴蝶的運動路徑 生命2-3 大小1-2 ?大小圖表為兩邊小中間大的那個類似梯形圖表,接著調節顏色 random 疊加方式為add再調節物理場裏的紊亂場的影響粒子position260左右 ?

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