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Zbrush怎麽使用zwrap拓撲?Zbrush插件zwrap拓撲技巧教程

ZBrush是壹款專業的數字雕刻、繪畫軟件、3D設計軟件,內置多款畫筆工具,幫助用戶快速完成3D雕刻的繪畫,用戶還可以使用虛擬粘土來完成造型工作,功能強大。目前學習ZB雕刻的小夥伴也很多,但是大多數學著學著就倍感吃力,最後放棄!其實學ZB雕刻,說難不難,有專業的指導學習就能夠在較短的時間入門。為此,為幫助想要入門以及提升ZB雕刻技術的小夥伴,提供了幾套系統專業的ZB自學視頻課程,專業老師,多節授課,學壹套可入門,學完進階提升可達到~

Zbrush插件zwrap拓撲技巧教程:

第壹步:在Maya建壹個與素材長款等比面片(如下圖),並且設置好足夠包裹住壹張臉的線段數,我這邊壹般是200*200。現在可以貼上妳的素材,檢查壹下是否正常,長寬是否顛倒。第二步:導入妳已經雕好的ZB文件中。隱藏頭部和剛剛導入的模型以外的所有模型。(切記子工具欄中面片在上,頭部模型在下)如圖第三步:在面片上貼上素材(ZB僅支持jpg和png哦,別忘記先轉換素材格式)然後啟動Zwrap(請忽略我的步驟截圖是東拼西湊的,能表達出意思就行啦。)

如上圖,操作的時候只需要左邊點壹下右邊點壹下,差不多對應上位置就好了(要領:不要點太多了,差不多像上圖那麽多就行,不然會導致面片包裹在臉上有很多拉伸)完成後點擊界面下方中間的Warpping。

檢查沒問題之後點擊左上角startwrapping(如果妳面片的面數很多這裏略微有些慢)等它包裹好妳的模型後,點擊Done就得到我們想要的模型啦,Zwrap完成了它的使命。

第四步:導出我們的兩個模型,使用任意烘培軟件使用顏色貼圖對烘的方法把生成的包裹模型的貼圖烘培到妳的模型上,完成!!!(當然得到的貼圖也不是完全可以直接用的,妳肯定要略微修補壹些不完美的地方,建議使用mari,當然有映射功能的軟件都行)

以上,就是今天羽兔為大家分享的“Zbrush怎麽使用zwrap拓撲?Zbrush插件zwrap拓撲技巧教程”了,希望對妳ZB雕刻學習有所幫助!ZB雕刻,在三維行業裏占據壹定位置,學會ZB,三維建模制作就可算是入門了。如果妳此時正在到處找教程學ZB,那麽為何不選擇我們羽兔系統的ZB自學課程呢?點擊鏈接:

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