首先,創建壹個名為Player的3D對象來表示壹個角色,並在它下面創建壹個畫布。單擊畫布,您可以在檢查器窗口中看到它有壹個名為Canvas的組件。點擊它可以將渲染模式改為世界空間,這樣就可以將畫布中的UI移動到世界空間中的對象上,這樣我們的血條就不會像壹般UI壹樣總是隨著角色在屏幕的固定位置移動。