SubstancePainter是壹款非常受歡迎的3D模型貼圖繪制軟件,提供了用戶構建3D素材所需的所有工具。掌握SubstancePainter,可以快速的進行材質貼圖的繪制,輕松打造真實的紋理渲染效果!而對於準備學習、正在學習SubstancePainter的小夥伴而言,沒有系統清晰的學習思路,其實是倍感艱難的!因此為大家提供到了SubstancePainter自學視頻教程,可以從最基礎的軟件操作開始學起,逐步上手案例實操~
Substancepainter界面介紹及基本使用方法:
壹、基本UI布局
下圖中介紹了substancepainter的基本ui布局和主要作用
工具欄:主要進行貼圖的繪制
基本菜單欄:用於導入模型以及整個視窗的調整等
Shelf展架(材質欄):用於材質的賦予,貼圖紋理的賦予以及壹些細節紋理的制作,類似與素材庫
圖層:類似於PS中的圖層,可以進行疊加,模式更改
紋理集設置:紋理集查看,屬性設置,烘焙貼圖
!若窗口有所改變可通過:窗口-重置UI來恢復原始界面
二、新建項目和基本操作命令
新建項目以及導入模型:文件-選擇-選擇導入模型
法線貼圖模式:
OpenGL:適用於MAYA,UNITY(法線Y軸朝上)
壹款圖像識別程序。
DirectX:適用於MAX,UNREAL4(三維坐標中Y軸朝下)
文件格式:
Obj/fbx:主流三維軟件中通用的格式(obj是maya、max、c4d都能導入或轉化)
基本命令操作:
ALT+鼠標左鍵---旋轉
ALT+鼠標中鍵---平移
ALT+鼠標右鍵---縮放
SHIFT+右鍵滑動----調整光源
圖層遮罩的添加:選擇圖層+鼠標右鍵
遮罩中白色為顯示,黑色為不顯示(在圖層中進行材質賦予,可以通過給遮罩的方式來調整材質顯示的範圍)
按X可以轉換黑白遮罩
生成器:可以對材質的細節進行調整,在材質上再進行MASK(遮罩)的添加,從而增加紋理
繪圖:畫筆工具,可以在模型上進行顏色、粗糙度、僅熟讀、凹凸(高度和法線)的繪制
好咯,各位小夥伴!關於“Substancepainter界面介紹及基本使用方法”的內容今天就先分享這麽多,希望對妳的SubstancePainter學習操作有所幫助!SubstancePainter軟件學好,在3D素材制作上是有很大的幫助作用的!如果妳正準備學習、正在學習,那麽我希望妳壹定不要錯過系統的視頻課程學習了,這會達到事半功倍的效果!想學習SubstancePainter,就點擊: