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求帶貼圖,骨骼的人物3D模型或壹分鐘動畫的源文件

max導出FBX很簡單,參數也就那麽幾個,唯壹要註意的是如果妳做動畫時使用了IK,導出時要勾選烘焙動畫,把IK的動畫烘到bone上,當前問題跟導出沒有什麽關系,是妳在max裏做動畫時本身就有問題,首先模型發生嚴重形變,說明妳的綁定蒙皮有嚴重的問題,我不知妳是怎麽綁的,因為我在模型上看不到骨骼,看圖妳這是個雙手握槍的動作,為什麽要用bone,人體和類人體的肯定使用CS bip啊,用了CS骨骼後,妳那些什麽樣條線,輔助物體全部都不需要了,直接CS骨骼K動畫就行了,然後導出

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