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碰到同類競品時,遊戲買量素材的應該怎麽拍?

碰到同類競品時,買量素材的思路的差異性才是取勝的關鍵

從DataEye-ADX平臺,我們對比了兩款遊戲的買量素材內容發現同質化現象很嚴重。

第壹:婚戀、社交等玩法同質;

《夢幻西遊》:

《神武4》:

第二:捏臉元素同質:

《夢幻西遊》:

《神武4》:

第三:明星代言廣告同質

《夢幻西遊》:

《神武4》:

這兩款遊戲***同側重於婚戀、社交、捏臉、遊戲畫面方面的買量素材,導致的就是本來玩法題材就相近的遊戲,在廣告投放上難以產生差異化的情況下,壹方的素材質量不如另壹方的話,質量差的那壹方投放廣告的效果下滑會很嚴重。

所以不僅素材要選擇與遊戲相匹配的,還得考慮市場競品的投放情況,如果難以展現比它更優秀的廣告內容,就嘗試差異化處理,錯開競爭關系,更有利於提高廣告投放效果。

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