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如何學習壹款遊戲引擎

1,編程能力是學習引擎的根本。。

盡管有些引擎,乍看之下,似乎可以“繞過”編程,但那完全是錯覺。。。目前的遊戲開發行業,編程是絕對“繞不過去”的。。沒有紮實的編程能力,無論學哪種引擎,都只能停留在新手等級。

編程與遊戲引擎的關系,就像漢語拼音和輸入法的關系。。即便有些輸入法,支持語音或手寫功能,讓用戶似乎可以不會漢語拼音,也能打出字來。。初次嘗試,靠這些功能打出壹句話的時候,貌似它還真的可以!!。。可當妳準備靠它寫壹篇網絡小說時,就會發覺自己完全錯了。。。這些功能不僅不像期望中的那麽有用,甚至根本有些多余。。。而真正能派上用場的,就只有自己的拼音水平。

另外,並非所有編程語言都適用於遊戲制作。。。所以當妳學習壹門語言之處,最好充分了解,這門語言到底適不適合用於遊戲開發?目前真正意義上適用於商業遊戲開發的編程語言,只有C++(COCOS 2DX,UE4,OGRE,GAMEBRYO等)和C#(UNITY 3D,寒霜,CE5等)這兩種。

2,素材的制作能力是不可或缺的因素。。

所謂素材,通常就是四大天王——模型,圖片,音頻,動畫。。因此也就需要“四種能力”。即建模,繪圖,音頻處理,動畫制作。。。不具備這些能力可不可以做遊戲?可以。。。網上現成的素材多得是,把這些素材下載之後,拼拼湊湊也能做壹款遊戲。但是,沒有這些能力,妳將永遠只能“拼拼湊湊”,而無法制作“屬於自己的遊戲”。。

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