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如何搭建3D建模景觀?

01.生成地形

通過添加壹個Instant Terra的地形生成器來啟動項目。視口顯示地形的可視化表示,圖形主持構成地形的程序連接節點。雙擊節點以打開其參數並對其進行修改已開始對地形進行整形。您還可以從單個圖像文件或多個圖像文件導入地形並進行修改。

02.改變地形

通過鏈接節點探索不同的方法,例如,約束高程,壓縮Y軸上的地形以實現折疊結構,並創建自然坡度。各個節點在程序上累積,並且可以使用合成節點混合以形成地形的不同地質屬性。首先關註全局網格,然後通過調整每個節點的參數來優化地形。

03.撰寫地形

組合兩個地形並使用每個地形的乘數系數來創建組合結果。在使用平移,縮放和旋轉選項組合地形時,完整構圖可提供最大的自由度。您還可以使用蒙版構成兩個地形,例如,在3D視圖中直接繪制蒙版,並使用山脈和不太陡峭的沙質地形構成,以定義河流的流動位置。

04.模擬侵蝕

創造由降雨和河流引起的現實侵蝕和沈積效應。將兩個不同高度的面具組合在壹起,然後使用高度值來定義河流和山脈之間的區域。編輯蒙版屬性或使用蒙版合成節點組合它們以獲得最終結果。應用全球侵蝕來模擬已被徑流沖走的沈積物。

05.生成掩碼和導出選項

從地形屬性生成蒙版,例如坡度,高度,曲率或角度,並導出它們以便稍後使用它們以實現效果。創建的蒙版具有與輸入地形相同的大小和分辨率。您還可以將地形導出為灰度高度貼圖或網格。如果terrain具有顏色貼圖,則可以將其導出為圖像文件。

06.創造壹個景觀

使用渲染引擎導入地形,合並導出的蒙版,並應用不同的材質。掩模用於定義應用地形資產的位置,例如草地,樹木或巖石等,以便創建景觀。對於所有渲染引擎,工作流程保持大致相同:這裏,我們使用虛幻引擎,但您也可以導出到其他軟件,如3ds Max,Unity或Maya。

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