對人體的比例、肌肉、結構有基本的了解,能夠合理了解2D原畫師的需求,做出相應的模型和圖。
2.3D遊戲場景
能根據2D場景設計師的需求制作相應的模型和地圖,並能利用和整合素材幫助地圖編輯搭建遊戲中的環境。
3.3D動畫角色
在電影或者Cg宣傳中做模型,了解動作線的規則和布局。熟悉高模和pbr貼圖的制作流程,能夠在Maya或其他引擎中渲染角色。
4.手工制作的模型
利用ZBush軟件為早期的手工設計提供思路,再利用3D打印技術輸出數字模型,不僅環保,而且易於反復修改。