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閃存中有哪些組件?

很多時候我們需要重復使用falsh中的材料。此時,我們可以將材料轉換成組件,或者簡單地創建新的組件。以便於重復使用或再次編輯修改。

妳也可以把構件理解為原始材料,通常存放在構件庫中。

可以再次修改組件,但是修改場景中的組件不會修改組件本身的屬性。

通常有三種形式的組件:圖形組件、電影編輯組件和按鈕組件。

暫時,謝謝。

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