本作煉金系統基本原理非常簡單,但是在遊戲中期會加入媒介,通過強化煉金面板會變成7*7的格數。
這個時候又需要通過反轉面板將紅色鎖定的效果等級解鎖,而反轉面板會禁止部分格子
以詭雷為例,三種屬性做滿需要38格,面板中鎖定了6格還剩43格,考慮到素材中需要連接成分放在壹起解鎖效果等級,部分成分可能會重疊(原本重疊的成分會下沈導致不起作用,通過強化可以之下沈重疊的部分),這個時候做滿已經有點捉襟見肘了,而詭雷是最簡單,部分終極強力道具甚至有4條屬性,封禁的格子也更多
為了對付這種情況,後期可以追加三種新的觸媒,分別是***鳴,儲存和吸收
其中儲存我感覺比較雞肋,沒有額外的加成,僅僅是可以將發動的協力技能按自己需要的時候任意使用,由於最低級的提升等級直接計算,最高級的額外素材直接在左邊選擇即可,變更屬性和連接成分只有壹個操作空間,壹般我會直接重新投入優化排列,這個觸媒基本跟初始的兩個沒有太大區別
***鳴則是可以將新放入的成分周圍格子全部變成新成分的屬性
將圖中1格的火屬性放到光屬性中心,就會得到9格的火屬性
這就會弱化面板上對於屬性的要求,將同壹種屬性放在壹起以免面板過於混亂,壹般如果只做兩種屬性我會選擇這個觸媒,同屬性放在壹起,10link的額外素材也會更加容易觸發,之後再放壹些煉金成分比較小的素材對屬性進行微調即可
吸收的效果是在發動協力技能的時候將觸發link的格子從面板消去,已經觸發的效果等級,等級上限和品質不會發生變化
目前面板只有2link沒有觸發協力技能,但是將2格光連結屬性放進去之後,面板被清空了
這個效果在就可以在面板中放更多的成分去提升效果等級,但是相對的,如果形狀和成分不夠好,就會留下大量的普通屬性,放進其他屬性的時候就會不可避免的把其覆蓋導致做不滿
總體而言,通關之前初始觸媒基本夠用,之後進階需要用到***鳴和吸收。