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電子競技進入校園弊大於利

最佳答案 - 由投票者2008-04-27 06:42:00選出我們並不否認,電子競技是壹項新型的產業,電子競技運動是可以鍛煉我們的意誌,培養團隊精神。但是,當我們冷靜的分析,從我國的國情出發時,我們不難發現,現在社會的外部環境和校園的內部環境並不成熟,所以電子競技引入大學校園弊大於利。 首先,讓我們看社會的外部環境,中國的整個電子競技產業正處於壹個不規範、混亂的狀態,我們缺乏相應的法律法規以及配套的監督管理制度,因此,賽制雜亂,規則賽制不規範,比賽的公平性權威性得不到保障的情況屢見不鮮。在這樣的情況下,校園的競技往往會扭曲與變質,使得它最終的結果與電競引入大學校園的初衷背道而馳,與校園的淡薄寧靜的風氣背道而馳,與電子競技產業健康發展的方向背道而馳。同時,中國的電子競技職業化程度較低,大部分的職業選手沒有固定的收入,在這樣的情況下,將電子競技引入校園必定會以犧牲大學生的前途為代價。 其次,再來看壹下校園的內部環境,很多大學生都沒有形成正確的遊戲觀念,還不能正確處理電子競技中的遊戲性和經濟性之間的關系,學生往往不能夠領會到電子競技中的體育精神,而他們更多的是把精力集中在電子競技的娛樂性上。再者,大學四年是人生當中積累的黃金時期,這四年最重要的任務應該是積累知識和思維方法,把大量的時間放在學習上,但無論妳是想成為壹名電子競技的職業選手還是把它作為壹種娛樂方式,它都會花費妳大量的時間和精力,這與大學生的課余時間相違背。 再次,電子競技的軟硬件的先天不足,首先,沒有統壹的訓練場地,參與者要麽在網吧,要麽在宿舍;其次,競技項目大部分充滿了血腥和暴力,易引起玩家的暴力傾向,CS玩家趙承輝扮演CS中的角色槍殺了30人,難道還不夠引起我們的深思嗎?這教訓還不夠深刻嗎? 以綜上所述,我方認為:電子競技引入大校園弊大於利。參考資料 2008-04-12 09:19:13 - 檢舉

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