但這個說法也有出處,其實是關於視圖的顯示方式。
Zbrush不使用傳統的3D方法渲染視圖,而是使用壹種特殊的像素格式,其中包含壹種深度和法線的像素格式。其實原理和現在很多高端遊戲用的延遲渲染差不多(自己找是什麽意思),不直接顯示3D,對機器壓力小很多,所以可以用非常高的面數處理。
Mudbox顯示使用更傳統的3D顯示方法。