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關節角色動畫怎麽做

如果是要做關節角色動畫的話,其實AE比起flash要好用的,特別是對於為圖素材來說,AE比起falsh要強多了

就把AE裏的合成場景當作flash裏的元件來用就行,就能做出復雜的嵌套動畫了

用ps畫素材的時候註意保留圖層的alpha透明,存成psd就可以導入AE的,不過要註意,初學者容易犯的錯誤是:不註意圖形邊緣底圖部分的顏色是透明還是下面壹層的顏色,這個在繪制打印稿,或者靜態圖時沒有問題,但是制作動畫就要搞清楚了

還有就是分層盡量按照要動的部分來分,比如頸、肩、肘、腕、膝、踝等關節,把角色分層塊,導入AE的時候可以運用圖層的大小,這樣雖然位置要重對壹邊,但是可以對每壹個部件更方便的編輯動畫,如果導入的時候用的是文檔的尺寸,則可以省掉部件之間的對位,但是要動起來就要調整每個圖型元素的軸心,反而麻煩了

還有AE可以把壹張圖片加上骨骼彎曲了調整動畫,flash沒法對位圖這樣處理的

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