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聲發射加速材料

1.在修改模板之前,先看看項目中的顏色位數。

有些AE模板為了提高色彩質量或者達到電影級別的效果,往往采用16和32位色彩模式,計算量自然過大。如果用戶覺得沒有那麽高的要求,可以嘗試減少顏色位數,改為普通8位。這樣可以大大減少渲染數據量,起到提速的作用。

2.很多AE模板都會開啟大量的運動模糊效果。如果沒必要,就關掉,這樣明顯可以加快速度。

另外,熟悉AE的同學也可以關註壹下相機的虛焦效果。雖然效果很優秀,但是對於中低端機來說還是比較費時。當妳實在受不了慢速渲染的時候,可以適當降低虛焦範圍和虛化程度,此時會有更大的速度提升。

3.花些時間仔細檢查導入的材料和每個組件的屬性。

a、看是否有大量4K級別的素材和超分辨率的預合成COMP,這是減緩渲染的壹個主要指標。

b、查看新更換的圖片。尤其是JPG圖片,有分辨率低但是體積大的嗎?這些圖片往往有大量的網絡鏈接和重復的版權授權信息,不利於圖片質量,但大大提高了數據處理能力。

c,另外還有壹些圖片的分辨率超出了72像素的視頻基準。那些分辨率為150dpi或者300~500dpi的文件,很快就會耗盡妳的內存,撐爆妳的緩存。

4.有些模板為了保證版本之間的通用性和方便性,有意舍棄壹些高效的插件和效果模式,改成壹些後向或者降維的表達方式,這也大大降低了模板的輸出效率。

比如可以用E3D文字,只能用多層預渲染文字圖層表現,包括陰影反射等等。。。原來的E3D效果可以調用CUDA加速渲染,現在只能靠CPU來做。對於這個降維模板,我們可以考慮改成E3D文本或者光線追蹤3D或者C4D文本。

5.AE緩存設置。

適合老、舊、低性能電腦的用戶,也是唯壹可以通過設置來提速的選項。最好把軟盤設置在SSD上(如果是PCI-E或者NVMe SSD當然最好),或者找壹個不參與材料讀取和系統運行的獨立硬盤。

以上是AE渲染技巧的分享,希望對大家有所幫助。如果想了解更多,歡迎及時關註本平臺!

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