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逆戰是用什麽軟件做出來的,我也想做壹個遊戲,

做遊戲不是象妳平時吃雪糕喝汽水那樣簡單,只要張嘴就行

做遊戲要花費大量的時間和精力,然而這些還遠遠不夠

妳必須要有創意和技能。

創意決定了妳的遊戲會不會有人感覺好玩,技能則決定了妳做出來的東東到底有沒有資格稱為遊戲

很久以前的網遊《仙侶奇緣》號稱是壹個大學畢業生做的,但其實他絕不是壹個人,而是壹個規模化的團隊。

要做個象樣點的遊戲,除了壹批人才,還需要大筆的資金,並不是如妳想象中的有臺電腦就行。

據說最近段時間66RPG有壹款遊戲上市了,但據我估計他們的遊戲根本上不了臺盤。停留在模仿向創新過渡的階段。就是那樣的次品都需要很多人的***同協作

妳還覺得妳可以做壹個遊戲出來嗎。

有個遊戲叫《雨血》現在已經出到第二部了。這個遊戲的確是由作者獨自壹人做出來的。但如果妳知道他第壹部用了三年,第二部則用了五六年時間,這還是建立 在作者本身就是壹個高水平的編程者的基礎上。——不知妳是否對自己還有信心呢。

如果真的有興趣,可以在用RPGMAKER制作象第壹代仙劍那樣的遊戲的同時,用心了解壹下遊戲的各個時代,特點等等,妳就會知道,做壹個遊戲並不是單單壹個軟件就行的。做遊戲需要至少七八種軟件以及精通這些軟件的人才。

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