當前位置:編程學習大全網 - 編程軟體 - Maya模型綁定骨骼的教程

Maya模型綁定骨骼的教程

大家好!我是小兔幾,小夥伴們在使用Maya的時候,總是遇到各種各樣的問題,比如模型綁定骨骼不知道怎麽操作,所以小兔幾來給大家分享Maya模型綁定骨骼的教程,快來看看吧。有全套的Maya教程課程,包含軟件入門,中級提升,高級拓展的,非常適合大家自學哦。

Maya模型綁定骨骼的教程

1、把模型導入後,上好材質、分好四邊面才可以進行綁定骨骼;

2、在菜單欄選擇裝備區,再到骨骼綁定區進行綁定;

3、弄好之後,模型是這樣的,是每根骨骼可以對應每個關節的,就像我們人壹樣。回到透視圖,將外露的骨骼對齊,避免骨骼露處太多,後期不好修整的問題;

4、把模型、骨骼壹起框選,找到菜單欄最上面的綁定蒙皮,只有這樣我們的模型才會貼合骨骼;

5、再次點開蒙皮,找到繪制工具,點工具最後面的小框框,就可以打開我們的蒙皮繪制工作區;

6、只有將每處關節對應的控制區,控制正確,關節運動才不會出錯。

以上就是“Maya模型綁定骨骼的教程”了,Maya軟件沒有那麽復雜,多練習就可以掌握的哦。更多Maya圖文教程盡在“文章”,點擊了解更多哦。

  • 上一篇:統計學專業都在哪實習啊?
  • 下一篇:ufs和emmc硬件上的區別
  • copyright 2024編程學習大全網