如果妳是要和程序玩石頭剪刀布的話
可以先設置隨機數(import random)
然後使用randint,隨機壹個1~3之間的整數,姑且叫a
1--石頭
2--剪刀
3--布
然後使用input,輸入1~3之間的整數,姑且叫inputnum
由於輸入的是字符串,那麽我們int(inputnum)
這樣我們得到了壹個整數inputnum
使用if-elif語句
判斷a和inputnum的關系
做出相應的回答
然後第二步
定義變量flagA 判斷程序贏的次數,在上面的if語句中寫上flagA的自增
給它壹個初始值0——flagA=0
定義變量flagB 判斷自己贏的次數,在上面的if語句中寫上flagB的自增
給它壹個初始值0——flagB=0
大概思路就是這樣,不知道能不能看懂,本人表達能力不好,望見諒