當前位置:編程學習大全網 - 編程軟體 - 車三頭螺紋的編程

車三頭螺紋的編程

在車左旋螺紋的時候,從操作說明上看需要讓主軸反轉,可這樣話就會讓螺紋刀的後點參與切削,顯然是不行的,我想可以不可以從工件另壹側(和原來的切削路徑關於Z軸對稱)進行切削!就是假設車右旋螺紋的時候起刀點是(X100,Z3),在車左旋螺紋的時候,讓主軸反轉後,把起刀點位置定義在(X-100,Z3)進行切削!

在目前的數控車床中,螺紋切削壹般有兩種加工方法:G32直進式切削方法和G76斜進式切削方法,由於切削方法的不同,編程方法不同,造成加工誤差也不同。我們在操作使用上要仔細分析,爭取加工出精度高的零件。 兩種加工方法的編程指令 G32 X(U)_Z(W)_ F_; 說明:X、Z用於絕對編程;U、W用於相對編程;F為螺距; G32編程切削深度分配方式壹般為常量值,雙刃切削,其每次切削深度壹般由編程人員編程給出,兩種加工方法的編程指令 G32 X(U)_Z(W)_ F_; 說明:X、Z用於絕對編程;U、W用於相對編程;F為螺距; G32編程切削深度分配方式壹般為常量值,雙刃切削,其每次切削深度壹般由編程人員編程給出,在目前的數控車床中,螺紋切削壹般有兩種加工方法:G32直進式切削方法和G76斜進式切削方法,由於切削方法的不同,編程方法不同,造成加工誤差也不同。我們在操作使用上要仔細分析,爭取加工出精度高的零件。

  • 上一篇:計數器編程匯編語言
  • 下一篇:高中生在課余生活中有哪些提升綜合能力的辦法?
  • copyright 2024編程學習大全網