當前位置:編程學習大全網 - 編程語言 - 編程向量和位之間的關系

編程向量和位之間的關系

2007-05-10 16:15矢量圖:矢量圖也叫面向對象繪圖,是由數學描述的曲線和被曲線包圍的色塊組成的圖形。它們在計算機中表示為壹系列數值而不是像素點,這些數值決定了圖形在屏幕上的顯示方式。用戶做出的每壹個圖形,打印出來的每壹個字母都是壹個對象,每個對象都決定了它的形狀路徑,壹個對象與其他對象是隔離的,所以可以自由改變對象的位置、形狀、大小、顏色。同時,由於這種保存圖形信息的方法與分辨率無關,因此無論放大或縮小多少,都具有相同的平滑邊緣、相同的視覺細節和清晰度。矢量圖形特別適用於標誌設計、圖案設計、文字設計、版面設計等。它生成的文件也比位圖文件小。基於矢量繪畫的軟件有CorelDRAW、Illustrator、Freehand等。

位圖:位圖也稱為像素圖,由像素或點的網格組成。與矢量圖形相比,位圖圖像更容易模擬照片的真實效果。它的工作原理就像用畫筆在畫布上繪畫壹樣。如果把這種圖形放大到壹定程度,妳會發現它是由小方塊組成的,這些小方塊叫做像素點。像素是圖像中最小的圖像元素。位圖圖像可以包含數百萬個像素。因此,位圖的大小和質量取決於圖像中的像素數。壹般來說,每平方英寸的像素越多,顏色之間的混合就越平滑,文件就越大。基於位圖的軟件有Photoshop、Painter等。

基於位圖處理的軟件不代表只能處理位圖,相反,基於矢量圖處理的軟件不能只處理圖形。比如CorelDRAW是壹個基於矢量的程序,但是它不僅可以導入(或者導出)矢量圖形,還可以使用CorelTrace將位圖轉換成矢量圖形,還可以將CorelDRAW中創建的圖形轉換成位圖導出。

基於矢量圖的軟件與基於位圖的軟件最大的區別在於,基於矢量圖的軟件更具原創性,其主要優勢在於原創,而基於位圖的處理軟件具有更強的後期處理能力,其主要優勢在於圖像處理。(矢量圖放大後,那些鋸齒不存在,位圖放大後,有鋸齒。)

▲位圖:

又稱光柵圖像,壹般用於照片質量的圖像處理,由許多類似小方塊的“像素”組組成。

變成圖形。用它的位置和顏色值來表示,可以表現出顏色陰影的變化。主要是在PHOTOSHOP裏

用於處理位圖。

▲矢量圖

矢量圖像,也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義為壹系列相連的線條。

重點是。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是壹個獨立的實體

它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。因為每個對象都是獨立的

壹個物體的實體可以多次移動和改變它的屬,同時保持它原來的清晰度和曲率。

性,不影響傳說中的其他對象。這些特點使得基於矢量的程序特別適合圖例。

和3D建模,因為它們通常需要創建和操作單個對象的能力。基於矢量繪制相同分辨率

與速率無關。這意味著它們可以以最高分辨率顯示在輸出設備上。

什麽是位圖圖像?

與上面提到的基於矢量的繪圖程序相比,像Photoshop這樣的照片編輯程序用於

處理位圖圖像。當您處理位圖圖像時,您可以優化小細節,進行重大更改,以及

增強效果。位圖圖像也稱為點陣圖像或繪制圖像,由像素(圖片元素)組成

單點的。這些點可以排列和染色成不同的圖案。當位圖被放大時

,妳可以看到無數個單獨的方塊組成了整個圖像。擴展位圖大小的效果是添加壹個單壹的

像素,使線條和形狀顯得不均勻。然而,如果妳從遠處看,位圖

圖像的顏色和形狀看起來又是連續的。因為每個像素都是單獨染色的,所以可以通過

通過以壹次壹個像素的頻率操作選擇區域,產生類似於照片的逼真效果,例如使陰變暗。

陰影和強調色。減小位圖尺寸也會扭曲原始圖像,因為它會通過減少像素來制作整個圖像。

圖像變小了。同樣,因為位圖圖像是以像素數組的形式創建的,所以它們不

可以獨立操作(例如移動)本地位圖。

為什麽在處理位圖的時候要重點關註分辨率?

處理位圖時,輸出圖像的質量取決於處理過程開始時設置的分辨率。分鐘

分辨率是壹個通用術語,指圖像文件中包含的細節和信息的大小,以及輸出

輸入、輸出或顯示設備所能產生的詳細程度。操作位圖時,分辨率不僅會影響最終的

輸出的質量也會影響文件的大小。妳需要三思而後行,妳處理位圖,因為圖像被選中

決議通常伴隨著整個過程的文件。無論是300 dpi的打印機還是

在2570dpi的照相排版設備上打印位圖文件,文件總是使用創建圖像時設置的分辨率。

打印,除非打印機的分辨率低於圖像的分辨率。如果您希望最終輸出看起來像屏幕壹樣

如屏幕所示,在開始工作之前,妳需要了解圖像的分辨率和不同設備的分辨率。

之間的關系。顯然矢量圖不用考慮那麽多。

了解CorelDRAW中的對象

CorelDRAW中的對象可以是任何基本的繪圖元素或文本行,如線條。

、橢圓、多邊形、矩形、標誌線或藝術字符線等。創建簡單對象後,您可以

定義其特征,如填充顏色、輪廓顏色、曲線平滑度等。,並對其應用特殊效果。

水果。這些信息包括對象在屏幕上的位置、對象創建的順序以及定義的屬性。

值將被用作對象描述的壹部分。這意味著當操作對象(如移動對象)時,核心

LDRAW重建其形狀和所有屬性。

壹個對象可以有壹個封閉路徑或壹個開放路徑。組對象由壹個或多個

對象。當使用選擇工具選擇壹個對象時,可以通過它周圍的選擇框來識別它。

。當選擇壹個對象時,八個填充框將出現在選擇框的角和中點。每壹對

大象有自己的選擇框。當兩個或多個對象用“分組”命令組合時,它將

生成可以作為對象選擇和操作的組。對象由路徑組成,路徑

直徑構成了它的輪廓和邊界。路徑可以由壹條或幾條線段組成。每條線段的端點

有壹個空心的正方形叫做節點。您可以使用形狀工具選擇對象的節點,從而更改它。

它的大致形狀和彎曲角度。

開放路徑對象和封閉路徑對象有什麽區別?

開放路徑對象的兩個端點是不相交的。閉合路徑對象是連接兩個端點的對象。

組成連續路徑的對象。開放路徑對象可以是直線或曲線,例如,通過手繪。

由工具創建的線、由貝塞爾曲線工具創建的線或由螺紋工具創建的螺紋線等。

但是,當使用“手繪工具”或“貝塞爾曲線工具”時,起點和終點也可以連接在壹起。

創建壹個封閉的路徑。閉合路徑對象包括圓形、正方形、網格、自然鋼筆線、多邊形和星形。

形狀等。閉合路徑對象可以填充,而開放路徑對象不能填充。

  • 上一篇:為何把歐尚Z6稱為汽車機器人?這還得從馬力和算力聊起
  • 下一篇:iOS面試題有哪些
  • copyright 2024編程學習大全網