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cs1.5比賽 規則 (緊急)

壹、比賽規則

1.遊戲名詞解釋

壹場比賽——由兩支隊伍輪流在上下半場扮演Counter-Terrorists和Terrorists的壹場遊戲。

半場——在壹張地圖上的15局比賽。兩個半場即是壹場比賽。

局——在壹張地圖上的以1分45秒為計時單位的時間段。

鎖定時間----10秒

2.地圖

在比賽中將采用下列地圖。比賽中的每壹輪將只使用壹張地圖。地圖將隨著比賽的輪次進行而循環使用。ccgAme保留在2006年1月20日前更改地圖循環方式的權力。

De_Cbble

De_Dust2

De_Inferno

De_Nuke

De_Train

3.比賽

3.1 在壹場比賽中只有隊長被允許使用遊戲中的公開通信方式(messagemode1,也就是MM1,即雙方隊員都能看到的信息,默認鍵位:Y)。除隊長外的其他隊員如果使用MM1則有可能被判犯規或者告負。同時,在比賽中戰隊的其他成員只能使用本隊通信(Messagemode,也就是MM2,即只有本隊隊員才能看到的信息,默認鍵位:U)。當隊員在遊戲中控制的人物死亡後該規則同樣適用。

3.2 如果有平局出現,將進行每半場3局***兩個半場的加時賽。若第壹個加時賽結果仍為平局,將以相同的規則進行第二個加時賽。如果進壹步出現平局,將隨機抽取壹張新地圖來進行每半場3局***兩個半場的附加賽。

3.3 如果在半場比賽開始後的五分鐘內,發生某位參賽者的比賽用機掉線的情況,比賽將重新開始。若掉線的時間發生在半場比賽開始後的五分鐘內,比賽將在當時的比分下暫停,待掉線者重新加入到該服務器並且雙方隊員都確認無誤後,比賽繼續。

3.4 只有辦理過報名手續的選手才被允許參加比賽。如果有隊伍在賽事進行中使用未事先報名的隊員,則該隊伍將被取消比賽資格。每支隊伍必須為自己的隊伍選擇壹個名字,並指定報名隊員中的壹人為隊長。

3.5 預備隊員可以在每場比賽的開始或者半場的間歇期以替補的身份上場。在半場間歇期上場的隊員必須使用他(她)所接替的隊員的外設,不允許帶新的外設進入比賽場地。最多只能有2名替補隊員允許進入指定的替補區。在加時賽的加時階段開始前不允許使用替補隊員。

3.6 賽前使用擲硬幣的方法來決定哪支隊伍做Counter-Terrorist和哪支隊伍做Terrorist。在投擲硬幣中獲勝的壹方將在上半場開始前選擇他們所扮演的角色(CT或T)。在下半場的比賽中雙方交換角色。如果要進行加時賽,則由在整個比賽開始前沒有選擇上半場角色的隊伍來選擇他們在加時賽上半場所要扮演的角色。連續加時則根據此規則來繼續交替進行。

3.7 如果在指定的熱身時間開始後壹支隊伍仍未到達比賽場地,比賽的另壹支隊伍可以要求在對手未到場的情況下進行擲硬幣。這樣做是為了能使準時到達的隊伍有時間熱身,並決定適當的戰術。

4.硬件與外設

4.1 所有比賽用機的配置與默認外設必須統壹,並有足夠能力處理遊戲中所需要的3D視頻加速。選手不得使用自己攜帶的機器參賽,選手訓練時(不包括賽前熱身)不可以使用比賽用機。

4.2 選手可以使用自備的鍵盤,鼠標,耳麥,及其他操作控制設備。選手需要的特殊硬件驅動程序請和現場工作人員協商解決。

4.3 比賽組織方將為沒有攜帶自備裝備參賽的選手們配備標準統壹的鍵盤和鼠標。

4.4 選手可以改動顯卡在Windows操作系統下的gamma值和brightness(亮度)值,改動的最大限度值為1.2。如果請求設置的數值合理,顯示器brightness(亮度)也可以被允許調節,當數值被修改的過高時,比賽的監督人員會對選手提出警告。以下顯示設置允許選手調節:Vsync(垂直同步),可以通過顯示調節選項設置“開”或“關”;選手們如不清楚自己的設置是否合法,可向現場監督人員詢問。

5.參賽選手在遊戲中的個人設定及比賽時服務器端的參數設定

5.1 選手只能使用指定的GUI(圖形操作界面),commandmenu(H鍵幫助菜單)來修改遊戲中的壹切設置。無論選手有什麽理由,都不允許手動打開設置任何配置文件(如使用文本編輯器自行編輯config.cfg),也不允許打開控制臺輸入任何參數。任何選手壹旦被發現手動打開config配置文件,將被立刻請出比賽現場,如果該選手所在戰隊無替補選手,則該戰隊將被判因人數不足而取消比賽資格。指定的GUI和commandmenu,聯盟有責任在比賽前二十四小時前提供給參賽選手適應,熟悉。

5.2 在選手就座準備比賽之前,管理人員必須事先檢查比賽用機的系統是否有不規律的現象及設置。

5.3 服務器端設定

mp_autokick 0

mp_autocrosshair 0

mp_autoteambalance 0

mp_buytime .25

mp_consistency 1

mp_c4timer 35

mp_fadetoblack 1

mp_falldamage 0

mp_flashlight 1

mp_forcecamera 3

mp_friendlyfire 1

mp_freezetime 10

mp_fraglimit 0

mp_hostagepenalty 0

mp_limitteams 6

mp_logfile 1

mp_logmessages 1

mp_logdetail 3

mp_maxrounds 12

mp_playerid 0

mp_roundtime 2.5

mp_startmoney 800

mp_timelimit 999

mp_tkpunish 0

mp_winlimit 0

sv_aim 0

sv_airaccelerate 10

sv_airmove 1

sv_allowdownload 0

sv_clienttrace 1.0

sv_clipmode 0

sv_allowupload 0

sv_cheats 0

sv_gravity 800

sv_maxrate 25000

sv_maxspeed 320

sv_maxupdaterate 101

sys_ticrate 10000

decalfrequency 60

pausable 1

log on

decalfrequency 60

edgefriction 2

host_framerate 0

6.比賽場地規定

6.1 參賽選手在沒有組委會許可的情況下不得進入比賽區。如果壹名參賽選手想獲準進入比賽區,就必須首先到比賽官方登記處報道,壹旦違反了上述規定將永遠被禁止出現在比賽區域內。

6.2 比賽區只針對選手開放,參賽選手的同伴在沒有得到允許的情況下也不準進入比賽區域。

6.3 參賽選手將被禁止帶下列物品進入比賽區域:食物,酒精類飲料,動物,座椅,椅墊,枕頭,毯子,移動電話,PDA(掌上電腦),錄音設備,視頻設備/照相機。此外CCCL還保留拒絕除以上物品外的其他物品進入比賽現場的權利。

6.4 參賽選手必須嚴格遵守比賽時間表,在喪失參賽權利之前參賽者只有5分鐘的時間寬限(等待)。超出規定的等待時間後,賽事主管將決定是否在特殊的情況下(依賴於比賽的重要程度)或任何情有可原的原因下延長寬限(等待)時間或判該選手或隊伍棄權。

6.5 比賽時間表上的開始時間是指比賽開始進行的時間,而不是要求選手到達比賽區域的時間。參賽選手必須在比賽開始前15分鐘內進入比賽區域,參賽選手在被允許進入比賽區域後,在條件允許和比賽監督許可的情況下可以盡可能早地開始進行個人設置,上限為賽前15分鐘以內。由於比賽組織方所提供的軟硬件發生故障而耽誤比賽時間。不在此規則範疇內。

6.6 參賽選手將對其使用的鼠標驅動及其他控制器件的驅動所造成的後果負全部責任。組委會將提供參賽選手鼠標驅動,選手需自行安裝。另外,沒有提前15分鐘進入比賽區域的選手將不會再為他們提供額外的調試個人設置和熱身的時間。

6.7 參賽選手在半場比賽後或是加時賽前不允許離開比賽區域,除非“不可抗因素”(火災,地震,空襲,醫療衛生,警方刑事調查)等特殊情況發生。

6.8 比賽結束後,參賽選手應盡快攜帶自己的設備離開比賽區域,比賽結果的申報和核實工作均不需要參賽選手的參與。

6.9 由於選手裝卸個人比賽裝備和比賽過程中個人過失(如飲料濺入電腦),造成比賽組織方提供的電腦硬件發生損壞。視其損壞程度,比賽組織方擁有追究選手賠償的權利。

6.10 此次比賽參賽者年齡必須滿18周歲,否則參賽無效。

二、參賽選手與觀眾行為守則

1. 參賽選手應當註意自身言行,對觀眾,其他參賽選手,媒體,組委會官員等均保持友好和禮貌的態度。

2. 參賽選手必須接受賽後的頒獎,合影,采訪等相關活動。

3. 在壹些特定區域內,選手必須保持安靜,選手們在這些區域裏可以交談,但必須在適當的音量下,並遠離其他正在比賽的選手。嚴格禁止觀眾與正在比賽中的選手交流。在比賽區域內,不允許有觀眾逗留。

4. 允許特定區域外的觀眾和賽事參與者(如觀看現場大屏幕轉播的觀眾)歡呼,但不可以將和比賽有關的任何細節與線索提示給正在比賽的選手。組委會成員有權判定觀眾的舉動是否會對比賽造成影響。

5. 請參賽選手在比賽中禁止說出臟話。禁止在比賽中對對手進行口頭上的取笑或挑釁。該規則同樣適用與比賽時的文字交流。

6. 希望參賽選手在比賽時不失風範。消極比賽,無理由的懈怠會被視為違反運動員守則,並被判負或直接取消比賽資格。

7. 希望在觀眾席邊緣區域接近比賽場的觀眾能盡量保持安靜。

8. 在比賽場禁止使用任何含酒精飲品,非法藥品及毒品。選手不允許在飲酒或吸食毒品的狀態下比賽。

9. 在CPL比賽期間所有場地均禁止吸煙。

10. 比賽結束結果確定後,請選手們有秩序地拆卸自己攜帶的裝備。請不要打擾到其他正在比賽中的選手。

11. 選手有責任保持其所在比賽區域的衛生清潔。

12. 選手衣著應適當得體,鞋帽服飾上不可印有反動,暴力,淫穢詞語或圖片。

三、其他

1. 註冊和參加比賽的每名隊員都要同意受此文件中的比賽官方規則的約束。違反這裏列出的任何條款都將被列入剝奪比賽資格的範圍

2. 任何對電腦硬件或者軟件的損害,包括(但不僅包括)故意對軟件造成損壞和違規改動硬件或軟件配置,將有可能立刻被剝奪比賽資格。

3. 任何違反穿著條款的衣物必須被換掉。不更換違禁衣物將直接導致該選手立刻出局。

4. 任何違反選手和觀眾行為規則壹經比賽官員發現就會被警告。如果身背壹次警告,則下次的違規行為將導致整隊出局。

5. 如果任何在合理的控制之外的欺騙、技術疏忽或者其他因素削弱了比賽的公證性,則比賽主管保留刪除和修改比賽規則的權力。

6. 對比賽規則的任何抗議和不同意見必須在該事件發生時以合理的方式直接反應給比賽的裁判長,裁判長將立刻做出進壹步決定。裁判長的決定是最終決定。

7. 按照ccgAme聯盟所做出的決定,惡性破壞比賽平衡性,破壞比賽進程的惡劣行為。將導致該隊長期禁賽。

8. 發現任何形式的作弊,包括(但不僅僅包括)故意斷開連接,攻擊服務器,等等。將導致立刻被剝奪選手或者戰隊的比賽資格。

9. 裁判員有權力根據他們的判斷,在任何時候以任何理由在事先不通知選手的情況下剝奪和解除任何已註冊選手的參賽權。

10. 戰隊橫幅或者戰隊贊助商的橫幅未經允許,不得在賽場的任何地方陳列展覽,包括比賽區。

11. 任何參賽者或者戰隊企圖非正常使用地圖或者利用地圖BUG,將被立即剝奪比賽資格並可能被驅逐出比賽。如果有關於特殊戰術的相關問題,請在比賽前詢問裁判員。

12.比賽過程中,裁判員具備絕對執裁權威性。參賽選手必須無條件執行裁判員給予的裁決,如有嚴重異議糾紛,可暫停比賽向比賽裁判長申訴,申請無效可在比賽後付諸投訴聯盟領導層。但當場糾紛比賽結果不予更改。而參賽隊可就糾紛向ccgAme官方要求答復,聯盟有責任就比賽糾紛給予解釋和答復。

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