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Web3D技術的具體流行技術

Java3D和GL4Java(OpenGl For Java)

JAVA3D可用在三維動畫、三維遊戲、機械CAD等領域。

可以用來編寫三維形體,但和VRML不同,JAVA3D沒有基本形體,不過我們可以利用JAVA3D所帶的UTILITY生成壹些基本形體如立方體、球、圓錐等,我們也可以直接調用壹些軟件如ALIAS、LIGHTWARE、3DS MAX生成的形體,也可以直接調用VRML2.0生成的形體。

可以和VRML壹樣,使形體帶有顏色、貼圖。

可以產生形體的運動、變化,動態地改變觀測點的位置及視角。

可以具有交互作用,如點擊形體時會使程序發出壹個信號從而產生壹定的變化。

可以充分利用JAVA語言的強大功能,編寫出復雜的三維應用程序。

JAVA3D具有VRML所沒有的形體碰撞檢查功能。

作為壹個高級的三維圖形編程API,JAVA3D給我們帶來了極大的方便,它包含了VRML2.0所提供的所有功能。

這裏有壹段國內資深3d程序員的評論:

GL4Java、VRML、JAVA3D的比較

由於OPENGL的跨平臺特性,許多人利用OPENGL編寫三維應用程序,不過對於壹個非計算專業的人員來說,利用OPENGL編寫出復雜的三維應用程序是比較困難的,且不說C/C++語言和java的掌握需要花費大量時間精力,當我們需要處理復雜問題的時候,我們不得不自己完成大量非常繁瑣的工作。當然,對於編程高手來說,OPENGL是他們發揮才能的非常好的工具。

VRML2.0(VRML97)自1997年12月正式成為國際標準之後,在網絡上得到了廣泛的應用,編寫VRML程序非常方法(VRML語言可以說比BASIC、JAVAs cript等語言還要簡單),同時可以編寫三維動畫片、三維遊戲、用於計算機輔助教學,因而其應用前景非常廣闊尤其適合在中國推廣應用。不過由於VRML語言功能目前還不是很強(如目前沒有形體之間的碰撞檢查功能),與JAVA語言等其它高級語言的連接較難掌握,因而失去了壹些計算機高手的寵愛。但我們認為,我們可以讓大學裏的文理科學生利用VRML編寫多媒體應用程序,讓學生很快地對編寫程序感興趣,從而使國內的計算機水平得到提高。DIRECT3D是Microsoft公司推出的三維圖形編程API,它主要應用於三維遊戲的編程,目前相關的學習資料難於獲得,由於它壹般需要VC等編程工具進行編程,需要編程人員具有較高的C++等高級語言的編程功底,因而難以普及。

JAVA3D是建立在JAVA2(JAVA1.2)基礎之上的,JAVA語言的簡單性使JAVA3D的推廣有了可能。OPENGL和JAVA3D之間的比較可以看成匯編語言與C語言之間的比較,壹個是低級的,壹個是高級的(也許這樣比較不太恰當)。JAVA3D給我們編寫三維應用程序提供了壹個非常完善的API,它可以幫助我們:

生成簡單或復雜的形體(也可以直接調用現有的三維形體)

使形體具有顏色、透明效果、貼圖。

可以在三維環境中生成燈光、移動燈光。

可以具有行為(Behavior)的處理判斷能力(鍵盤、鼠標、定時等)

可以生成霧、背景、聲音等。

可以使形體變形、移動、生成三維動畫。

可以編寫非常復雜的應用程序,用於各種領域如VR。 由於Fluid3D並不是壹個Web編寫工具,因此它著眼於強化3D制作平臺的性能。直到最近才公諸於世的Fluid3D插件填補了市場 的壹個空白,盡管到目前為止它的應用範圍還相當有限。它的主要功能是可以用來傳輸高度壓縮的3D圖像,而這種圖像的下載通常是相當麻煩和耗時的。它的運用有助於使Web的3D技術更實用和切合實際,使之對桌面用戶而言更有樂趣。

Superscape(VRT)

Superscape VRT是Superscape公司基於Direct3D開發的壹個虛擬現實環境編程平臺。它最重要的特點是引入了面向對象技術,結合當前流行的可視化編程界面,另外,它還具有很好的擴展性。 用戶通過VRT可以創建真正的交互式的3D世界,並通過瀏覽器在本地或Internet上進行瀏覽。 它是3DS MAX的壹款插件,可生成輸出FLASH的文件與Adobe Illustrator的AI文件。

Viewpoint(Metastream)

Viewpoint Experience Technology (簡稱VET)的前身是由metacreation和Intel開發的metastream技術。提到metacreation,相信不少人曾對這家有傳奇色彩的公司感興趣過,他出品的軟件雖算不上什麽大手筆,卻個個功能極具特色,像有名的Bryce、Poser、KPT濾鏡等。奇怪的是為了全面發展metastream技術,matacreation賣光了他所有的產品,並把自己名字改為Metastream。

在2000年夏,Metastream購買了Viewpoint公司並繼承了Viewpoint的名字。Viewpoint data lab是壹家專業提供各種三維數字模型出售的廠商,Metastream收購Viewpoint的目的是利用Viewpoint的三維模型庫和客戶群來推廣發展metastream技術。

在mts2.0(metastream)時代metastream的技術優勢就已經表現出來。它生成的文件格式非常小,三維多邊形網格結構具有scaleable(可伸縮)和Steaming(流傳輸)特性,使得它非常適合於在網絡上的傳輸。妳可以在三維數據下載的過程中看到壹個由低精度的粗糙模型逐步轉化為完整的高精度模型過程。

VET(也即mts3.0)繼承metastream以上特點,並實現了許多新的功能和突破,想當年Viewpoint被PC-Magzine評為Top100計算機產品,可謂風光壹時。 在結構上它分為兩個部分,壹個是儲存三維數據和貼圖數據的mts文件,壹個是對場景參數和交互進行描述的基於XML的mtx文件。它具有壹個純軟件的高質量實時渲染引擎,渲染效果接近真實而不需要任何的硬件加速設備。VET可以和用戶發生交互操作,通過鼠標或瀏覽器事件引發壹段動畫或是壹個狀態的改變,從而動態地演示壹個交互過程。VET除了展示三維對象外還猶如壹個能容納各種技術的包容器。它可以把全景圖像作為場景的背景。把flash動畫做為貼圖使用。

Viewpoint的主要運用市場是作為物品展示的產品宣傳和電子商務領域。許多著名的公司與電子商務網站使用了此技術作為產品展示。雖然不如Cult3D那樣普及,但憑借著強大的功能還是贏得了不少用戶的青睞,像Fuji、Dell、Sony等公司。 Pulse在娛樂遊戲領域發展已經有好多年的歷史,現在,Pulse憑著在遊戲方面的開發經驗把3D帶到了網上,他瞄準的目標市場也是娛樂業。Pusle提供了壹個多媒體平臺,囊括2D、3D圖形、聲音、文本、動畫。

Pusle平臺分為三個組件:Pusle Player,Pusle Producer和Pusle Creator。 Pusle Player也即播放器插件,除了為IE和Netscape提供的瀏覽器插件外,Pusle還得到了Apple和Real net work的支持,在Quicktime和RealPlayer中已經包含了Pulse播放器。Pulse Producer:是用來在三維動畫工具中輸出Pulse所需數據的插件。目前支持的有3d studio max和Maya的插件。能夠輸出到Pulse中的數據包括:幾何體網格、紋理、骨骼變形系統(支持Character Studio),Morph網格變形動畫,關鍵幀動畫,音軌信息,攝像機信息。pulse還支持從Vrml和BioVision的輸入。Pulse Creator:這是Pulse總的組裝平臺。導入Pulse Producer生成的數據後,Pulse Creator進行以下的功能操作:

加入交互性、打光、壓縮、 流傳輸和緩存。 這是在圖像處理和出版領域具有權威地位的Adobe公司前不久才推出的壹個可以通過互連網連接多用戶的三維環境式在線聊天工具。在Atmosphere中瀏覽的感覺類似於玩DOOM類三維視頻遊戲。所不同的是Atmosphere場景可以通過Internet連接多個用戶,連接到同壹場景的用戶可以彼此實時地看到代表對方的對象(avatar)位置和運動情況,並且可以向所有用戶發送聊天短訊。Atmosphere環境提供了對自然重力和碰撞的模擬,使瀏覽的感受極具真實性。

值得註意的是Atmosphere使用了viewpoint的技術,安裝Atmosphere的瀏覽器插件同時也安裝了Viewpoint插件。Atmosphere場景中的三維對象包括由參數定義的基本幾何體和viewpoint對象。viewpoint技術提供了對三維幾何體高質量的壓縮和實時渲染,Adobe直接使用viewpoint技術,既得到了很好的效果,又免除了自己開發的過程。

Atmosphere場景的開發相對來說比較容易。Adobe提供了制作工具Atmosphere Builder,目前此軟件還處於Beta版本的測試階段,可在Adobe的站點免費下載。

從場景的質量看Atmosphere還比較粗糙;從短信息聊天功能上看,只支持壹對多的方式;從擴展性上看,Atmosphere目前只能在瀏覽器和它自己的播放器內運行,還不支持嵌入其它的環境中;從服務器端支持看,Adobe還未提供用來處理多用戶交互信息傳送的服務器端程序,目前建立的Atmosphere場景只能連接到Adobe的服務器上使用。 Macromedia的shockwave技術,為網絡帶來了互動的多媒體世界。shockwave在全球擁有壹億三千七百萬用戶。2000年8月SIGGRAPH大會,intel和Macromedia聯合聲稱將把Intel的網上三維圖形技術帶給Macromedia shockwave播放器。現在Macromedia Director shockwave studio8.5已經推出,其中最重大的改變就是加入了shockwave3D 引擎。

其實在此之前已經有Director的插件產商為之開發過3D插件,而且有的是shockwaveable的(意味著可以運用於網絡並且能夠流式傳輸)。3Dgroove,主要是用於開發網上三維遊戲,他的作品多次在出現,智能和交互性已經具有很高的水準。3DDreams,也提供了完整的三維場景建造和控制功能,但在速度上感覺較吃力。

Intel的3D技術具有以下特點。對骨骼變形系統的支持;支持次細分表面,可以根據客戶端機器性能自動增減模型精度;支持平滑表面、照片質量的紋理、卡通渲染模式,壹些特殊效果如煙、火、水。

Director為shockwave3D加入了幾百條控制lingo,結合Director本身功能,無疑在交互能力上shockwave3D具有強大的優勢。鑒於Intel和Macromedia在業界的地位,hockwave3D自然得到了眾多軟硬件廠商的支持。Alias|Wavefront, Discreet,Softimage/Avid,Curious Labs在他們的產品中加入了輸出W3D格式的能力。Havok為Shockwave3D加入了實時的模擬真實物理環境和剛體特征,ATI 、NVIDIA也發布在其顯示芯片中提供對Shockwave3D硬件加速的支持。

前景和運用。從畫面生成質量上看,Shockwave3D還無法和Viewpoint、Cult3D抗衡,因此對於需要高質量畫面生成的產品展示領域,它不具備該優勢。而對於需要復雜交互性控制能力的娛樂遊戲教育領域,Shockwave3D壹定能夠大顯身手。 blaxxun3D和Shout3D是壹個基於JAVA applet的渲染引擎,它渲染特定的VRML結點而不需要插件的下載安裝。他們都遵循VRML、X3D規範

Shout3D支持的特征:

使用插件直接從MAX中輸出3D內容和動畫。

支持直接光、凹凸、環境、Alpha、高光貼圖模式以及之間的結合。

支持光滑組和多重次物體貼圖。

使用六張圖像作為全景背景。

骨骼變形,支持Character Studio。

支持多個目標對象之間的變形動畫。

blaxxun3D則是Brilliant Digital娛樂公司的產品,這是壹個座落在洛杉磯並涉足澳大利亞電腦遊戲業的公司。Brilliant於Siggraph2000大會上發布了他們給3d studio max提供的b3d技術。

Brilliant的程序員開發了壹個數據壓縮和發布技術,使得使得在窄帶下也能夠實現3D數據流的傳輸。它引入了以對象為基礎的數據庫將數據流和所存貯的數據連接起來。然後角色按情節指令進行動畫。藝術家和動畫師可以直接從3d studio max中直接輸出動畫到b3d授權環境下,在那裏文件被壓縮並使用Brilliant的數字播放技術發布到web上。

B3D獨特之處是可制作具寬頻效果的立體動畫,並透過互聯網傳送至窄頻用戶。這些檔案占用空間小﹑下載時間短及全屏幕顯示的互聯網立體動畫內容。憑著這項嶄新的立體動畫技術,客戶可將既具互動性﹑又富創意的內容傳送予目標觀眾。Brilliant Digital播放器提供對實時燈光及實時陰影的直接控制,並且它不依賴點的顏色來模擬這些效果。這壹切都給動畫師提供了將同樣的角色放置於不同場景不同燈光條件下的非常大的靈活性。 從功能來看,Plasma可以說是3ds max的Web 3D版本,簡潔的界面,直觀的用法,強大的Havoc引擎,從各種角度來說都是壹個相當不錯的軟件。而且,Plasma支持Flash、Shockwave和VRML的輸出,對於大部分3D設計師來說,這些功能已經很足夠了。但是,也有不少人認為,Plasma有點像是專門為Shockwave設計的建模工具,應用範圍大大縮小了。而且,Plasma的內容輸出到Shockwave以後,固然能夠表現出不錯的質量,但是在Flash裏面卻並非如此,這似乎與註重寫實感的Web 3D項目開發用途有些不符。另外,它在支持VRML輸出方面的功能比起3ds max或者其他軟件來說並不占優勢。

Havoc引擎是Plasma最大的特征之壹,但是它只能在Shockwave裏面實現,而Flash仍然只是支持關鍵幀方式,VRML裏面則根本不能實現任何Havok引擎的效果。所以,不少人都覺得,與其說Plasma是Web 3D軟件,不如說,它是專門為Shockwave3D而設計的3D建模工具。

因為Plasma是以Discreet公司的3D技術為基礎的,所以性能相當穩定。而且它還考慮到平面用戶不熟悉三維界面的問題,特地設計了十分具有親和力的用戶界面。其實大家只要看壹下Plasma的界面,就會發現它與Photoshop和Illustrator的界面十分相似。

Plasma可以說是世界上最早的專門為2D/3D Web用戶設計的三維建模、動畫和渲染軟件。作為3D建模工具,它完全繼承了3ds max強大的建模功能,而且支持Web Rendering(Flash Renderer)和Exporting Tool,另外它還統合了Macromedia公司的Flash、Shockwave 3D等設計工具和文件格式。從這些現象看來,Discreet推出Plasma的壹個很大的目標就是,通過讓平面設計師掌握3D工具,從而能夠更快地生成Web 3D內容。

Plasma的主要功能和特征

可以轉換為Shockwave 3D文件 Plasma文件可以輸出成Web 3D文件——Shockwave 3D Scene Export,而且還可以導入到Director8.5。此外,Plasma還可以輸出為*.AL(Illustrator文件)、*.DXF(AutoCad文件)和*.VRL(VRML文件)等三種格式。

Flash動畫制作這可以說是Plasma最重要的功能之壹。Plasma有兩種渲染方式,壹種是3ds max中Bitmap方式的Scanline渲染方式,另外壹種是矢量方式的Flash渲染方式。這樣,以前Flash用戶需要經過長時間手動操作方能完成的建模過程就可以通過Plasma輕松完成了,而且能夠節省大量的時間和費用。Flash渲染方式不支持紋理,所以,渲染後的畫面有明顯的漫畫風格。

3ds max的基本建模技法和貼圖、動畫功能 在Plasma中可以執行Bone&Skin和IK動畫等功能。

通過Havok執行Shockwave 3D的功能 Havok原來是3ds max的插件,Plasma中也內置了這個插件。因為Shockwave中支持Havok的所有功能,所以在Plasma中可以通過Havoc執行Shockwave 3D功能。 位於瑞典的Cycore 原是壹家為Adobe After Effect和其它視頻編輯軟件開發效果插件的公司。為了開發壹個運用於電子商務的軟件,Cycore動用了50多名工程師來開發他的流式三維技術。現在,Cycore 的Cult3D技術在電子商務領域已經得到了廣泛的推廣運用。

和Viewpoint相比,Cult3D的內核是基於JAVA,它可以嵌入JAVA類,利用JAVA來增強交互和擴展,但是對於Viewpoint,他的Xml構架能夠和瀏覽器與數據庫達到方便通信。Cult3D的開發環境比Viewpoint人性化和條理化,開發效率也要高得多。

Cult3D技術信息

目前支持的系統平臺和瀏覽器 Internet Explorer / Microsoft Office/Netscape v4.x/Adobe Acrobat

視窗 95/98/SE/ME

視窗 NT/2000 (x86)

MacOS (PPC) (非微軟辦公系列)

Linux 2.0 / Linux Red Hat

Solaris

硬件要求

至少奔騰 MMX 233 MHz or 100% 兼容/支持dx7以上的顯示卡/64mb以上內存

推薦:PIII800Mhz 256mbSD/DDR ram Geforce2

瀏覽器插件文件大小 Internet Explorer/ActiveX: 1.2 MB

Netscape: 1.2 MB

Adobe Acrobat: 1.9 MB (win) 2.2 MB (mac)

誰會是Web3D之戰最後的贏家?

無法定論。如果妳要發布妳的產品到網絡上觀看,viewpoint或Cult3D都是不錯的選擇;如果妳要開發三維在線遊戲,我看好shockwave3D;如果妳要在網上播放壹場交互3D電影,那B3D能提供很好的解決方案,而對於java3d/Gl4java,那永遠是行家裏手青睞的角色。

妳想要為妳的web加入交互的三維嗎?是的,那妳有很多東西要學。現在還很難定論哪3D技術會是最佳的選擇,而且也無法選擇。但是現在就開始的話將為妳的開發積累經驗,畢竟,最主要的過程和時間階段是建立三維場景的過程,而不是轉為網上三維格式。

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