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如何在C#中,在壹個類裏調用另外壹個類的方法

把A類妳有引用的方法加static

public class A

{

public static void ?MethodA()//如果不是static 就要實例化才能調用

{

}

}

public class B

{

public void MethodB

{

A.MethodA();//第壹種方式

如果MethodA()沒有加static關鍵字

則使用 new A().MethodA();

}

}

C#是壹個面向對象的編程語言。這種編程模式關註的是對象的行為和屬性。比如貓抓老鼠這個例子中:貓和老鼠都是對象,用兩個類表示:貓類Cat,老鼠類Mouse。

貓表現出了兩種行為:聽(老鼠的叫聲)Listen(Mouse)和抓(老鼠)Catch(Mouse);至少壹種屬性:行動速度Speed。老鼠表現出了壹種行為:叫Chitter;至少壹種屬性:叫聲的大小Loudness。這樣的話可以如下定義兩個類:using System;class Cat { public void Listen(Mouse m) { Console.WriteLine("cat listening");?}

public void Catch(Mouse m) { Console.WriteLine("cat catching");? } public float Speed { get; set; }}class?Mouse { public void Chitter() { Console.WriteLine("mouse chittering");?}public float Loudness { get; set; }}

實現貓抓老鼠的過程,就是實例化上述兩個類,並調用相關方法。編碼如下:

using System;? // 引用名字空間

class Cat {? // 實體對象(類):貓

public void Listen(Mouse m) { Console.WriteLine("cat listening");?}? //?行為(方法):聽老鼠叫

public void Catch(Mouse m) { Console.WriteLine("cat catching");? }? // 行為(方法):捉老鼠

public float Speed { get; set; }? // 屬性:捉老鼠時的行動速度

}

class?Mouse {? // 實體對象(類):老鼠

public void Chitter() { Console.WriteLine("mouse chittering");?}? // 行為(方法):叫

public float Loudness { get; set; }? // 屬性:叫聲的大小

}

class Program {? // 類:調用上述類,實現貓捉老鼠的過程

public static void Main() {? // 主函數,程序入口

Cat c = new Cat(); // 實例化壹個貓

Mouse m = new Mouse();? // 實例化壹個老鼠

Console.WriteLine("begin.");? // 貓捉老鼠過程開始

m.Chitter(); // 老鼠發出叫聲

c.Listen(m); // 貓聽到老鼠叫聲

c.Catch(m); // 毛捉住老鼠

Console.WriteLine("over.");? // 貓捉老鼠過程結束

}

}?

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