對於大型的遊戲,壹般需要幾十個人的團隊制作幾年;而小遊戲則可能只需壹個人制作幾天。壹般的大型遊戲制作都會由遊戲開發公司來完成,小型的遊戲則有可能由業余團隊或者個人完成,如RPG制作大師此類軟件就可以讓不懂技術的人做出電腦遊戲。
遊戲程序開發
遊戲程序開發主要負責遊戲程序開發,這壹塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,如今國內從事軟件開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
遊戲策劃
遊戲策劃通常定位為遊戲產品經理 [2] ,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責遊戲需求的調研與分析,遊戲業務模型建立,遊戲創意設計、遊戲原型制作等工作,需要經常與遊戲整個部門的人溝通。
遊戲運營
主要負責遊戲的日常運營工作,數據分析工作,遊戲推廣和活動策劃工作,同樣,壹名好的遊戲運營,需要有豐富的遊戲經驗,然後才能開展工作,要熟悉行業的壹些重要指標,比如PCU、ACU\\ARPU\\滲透率等等,熟悉遊戲的盈利模式。
遊戲美術
遊戲美術涉及到好幾個範疇 [3] :遊戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是壹個遊戲設計專案所需要的。遊戲設計者常常專攻於某壹種特定的遊戲類型,例如桌面遊戲、卡片遊戲或者視頻遊戲等。
對於遊戲發展而言,國內高校基本沒有相關技術的指導,基本依靠網絡社區論壇交流,自己學習來掌握壹些基本的遊戲制作技巧,就算如此,國內的遊戲制作專業人員,以前也大多都是純技術出身,在從業前基本沒有實戰經驗嗎,而且也缺乏創意,從而造成大多國內遊戲是以模仿抄襲為主。2000年後,國內誕生了不少遊戲制作基地,專門指導學習遊戲制作,包括四維夢工場、創想時代在內的壹些具有實際指導意義的遊戲制作基地,為國內的遊戲制作人才提供了不少新鮮血液。