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找高手詳細介紹帝國時代2的觸發劇情

1.初識“觸發”選項卡

打開地圖編輯器,單擊“觸發”選項卡,哇塞,這些都是壹些什麽東西啊,屏幕的左方是觸發事件的選擇區,正下方則是觸發事件的編輯區,選擇區又分為上下兩個部分,上方是各個觸發事件的列表,下方則是用來選擇這些觸發事件出現的條件和產生的結果。下面大棒就壹項壹項向大家講解這些觸發條件和產生結果都有壹些什麽用處以及應該怎麽使用!!

2.總論“場景菜單觸發項”

在觸發事件的選擇區,單擊“新”,就會出現壹個新的觸發事件,每個觸發事件就有點像是VB或是VC的函數的樣子,在特定的時候提供壹個功能,加強帝國的可玩度。

每壹個“觸發”有三項基本的屬性,分別是“顯示對象”(默認是“否”),“觸發開始狀態”(默認是“開啟”)和“多層觸發”(默認是“否”)三項,不要小看這三項,這三項的用處可大了,比如說要做壹個在壹個英雄到了某個地方後五秒開始自動移動,就可以將“移動”這個事件的“觸發開始狀態”設定為“關閉”,而用“到了這個地方”這個事件激發“移動”這個事件,然後將“移動”事件的開始條件(即“新的反對”設置為定時器,填入5即可;再如要做壹個自動出兵的事件(就像匈奴的壹個戰役中的那樣),我記得它是將壹個寺廟摧毀後觸發了“自動出兵”的事件,那個事件的“觸發開始狀態”是“關閉”,而“多層觸發”是“是”,那麽,壹旦觸發了“自動出兵”,羅馬的士兵就源源不斷的出現了,然後再用“移動目標”這個新效果將羅馬的士兵全部集中到了被毀寺廟的四周,最後用壹個觸發關閉“自動出兵”這個觸發,那麽這樣的壹個自動出兵的事件就算大功告成了!!

大棒還要提醒大家的是有些時候壹個觸發並不能真正搞定壹個想象當中的事件,往往要若幹個觸發聯合行動才能搞定壹個事件,大家要小心了,平時應該多多看壹些別人寫的戰役的源程序,努力搞懂每壹個觸發都幹了些什麽事情,這樣提高才會快!!

3.怎樣設定“新的反對”(“新的條件”)

1)將目標帶到指定區域

本選項包含兩個參數,壹個是設定對象,另壹個是設定區域,第壹個參數的目的是設定壹個特定的對象,然後如果這個對象走到了第二個參數設定的區域就可以引發特定事件了!!然後可以利用轉到目標和轉到地域這兩個按鈕來看看是否已經設定成功!!

2)將目標帶給指定目標

本選項包含兩個參數,壹個是設定對象,另壹個是第二個對象,第壹個參數的目的是設定壹個特定的對象,然後如果這個對象走近了第二個參數設定的對象就可以引發特定事件了!!然後可以利用轉到目標和轉到第二個目標這兩個按鈕來看看是否已經設定成功!!

3)擁有對象

本選項包含六個參數,起始玩家,對象組,對象列表類型,對象列表,對象類型和數量,但是並不是在壹次事件中每壹個參數都必須設定,平時常用的就是先設定壹個起始玩家,然後再在對象列表類型中選擇壹個類型,最後在對象列表中選擇壹個特定對象並填入數量即可!!

4)擁有少量對象

本選項和上面的壹個選項壹樣也是包含了六個參數,起始玩家,對象組,對象列表類型,對象列表,對象類型和數量,但是也並不是在壹次事件中每壹個參數都必須設定,平時常用的就是先設定壹個起始玩家,然後再在對象列表類型中選擇壹個類型,最後在對象列表中選擇壹個特定對象並填入數量即可!!

5)區域內的對象

本選項和上述兩個選項相比多了壹個參數,除了上述兩個選項都有的起始玩家,對象組,對象列表類型,對象列表,對象類型和數量外,還增加了壹個參數:設定區域,但是也並不是在壹次事件中每壹個參數都必須設定,平時常用的就是先設定壹片特定的區域,再設定壹個起始玩家,然後再在對象列表類型中選擇壹個類型,最後在對象列表中選擇壹個特定對象並填入數量即可!!

6)消滅目標

本選項比較簡單,只有壹個參數:設定對象,只需要將對象設定並用轉到目標確認成功後,在劇本中就可以做出壹個對象死後就有壹個特定事件出現的觸發了,值得註意的是要求那個消滅的對象必須是壹出場就有的對象,而不是後來生成的對象!!

7)捕獲目標

本選項有兩個參數,起始玩家和設定對象,只要將起始玩家設定好,再設定壹個對象,那麽當這個玩家能夠發現這個對象之後就有事情發生了!!

8)堆積屬性

本選項有三個參數,起始玩家,屬性列表和數量,先將起始玩家定好,再將屬性設置為黃金,石頭,木頭或是食物中的壹種,最後填入需要的數量,壹旦該玩家將這種資源儲存到了指定的數量,就可以觸發指定的事件了!!

9)研究科技

本選項有兩個參數,起始玩家和科技,設定壹個起始玩家,然後規定在他研究了相應的科技之後就觸發壹個事件!!

10)定時器

這個選項比較簡單,只有壹個參數,其性質與VC中的定時器比較相似,只需要設定壹個相應的時間就行了,記住這裏時間的單位和VC中是壹樣的,也是以“秒”為單位!!

11)選擇的對象

這裏有壹個參數:選擇的對象,該條件的作用是如果玩家選擇了壹個對象,那麽特定的事件就會發生!!匈奴王戰役第壹幕的第壹個觸發事件就是這樣!!

12)AI信號

這裏就只有壹個參數,AI信號值,壹***有256種不同的AI信號值,大家盡情的使用吧!!

13)玩家被擊敗

這個選項也只有壹個參數:起始玩家,該條件的作用是如果被選擇的玩家退出了戰鬥或是被系統判定失敗的話就觸發這個事件!!

14)對象已有目標

這個選項壹***有六個參數,也是屬於比較多參數的壹個了,對象組,對象列表類型,對象列表,對象類型,設定對象和設定下壹個對象,但是並不是在壹次事件中每壹個參數都必須設定!!大家在做戰役的時候只需要選擇需要的參數就可以了!!

15)對象可視

這個選項簡明易懂,就是如果壹個對象能夠被玩家發現就會觸發事件!!

16)對象不可視

從字面上看,這個選項和上面那個選項是相對的,也就是說指定的對象如果玩家看不到了的話,那麽就會觸發這個事件了!!

17)科技研究中

該選項有兩個參數,起始玩家和科技,即是說如果設定的玩家開始研究指定的科技的時候,事件就被觸發了!!

18)已駐紮單位

該選項有兩個參數,設定對象和數量,在指定的單位(通常是箭塔,城堡,炮塔,城鎮中心等等能駐紮單位的建築)中如果駐紮了指定數量的單位,就會觸發事件了!!

19)難度

即是說如果玩家在玩這個劇本的時候選擇的難度是指定的難度時就會觸發事件,該選項壹般不是單獨使用,壹般都是和其它選項壹起使用!!

如何設定“新的反對”大棒就講完了,還有壹點大棒要提醒大家的就是如果在壹個觸發中設定了幾個“新的反對”,那麽當這幾個“反對”的條件都滿足時才會觸發條件,這壹點大家要記清楚了哦!!

4.怎樣設定“新效果”

1)改變外交態度

改變外交態度這個選項有三個參數,起始玩家,對象玩家和外交態度,選了兩個不同的玩家之後,點選起始玩家對對象玩家的外交態度,然後該起始玩家對對象玩家在那以後的態度就是選擇的態度了!!

2)研究科技

該選擇項有兩個參數,科技和起始玩家,選擇好了這兩項之後,就可以使這個玩家**升級該科技了!!

3)送出聊天

該選項有三個參數,起始玩家,聲音文件和信息,分別填入之後即可,需要註意的是聲音文件是在根目錄的\Sound\scenario文件夾下面,格式是*.mp3格式,如果要做新的聲音,就需要在打包的時候將聲音壹塊打包上傳才行!!還有就是那個信息的選單填的東東很短,如果需要填寫很長的提示,就需要用到“顯示建築”那個效果,具體情況到了那裏再說!!

4)播放聲音

該選項兩個參數,起始玩家和聲音文件,情況和“送出聊天”差不多,大家可以參看上壹個選項!!

5)貢品

該選項有四個參數,起始玩家,對象玩家,貢品名稱和貢品數量,填好各項後即可,註意的是如果起始玩家沒有這麽多的貢品,那麽起始玩家的該項就減為0,而對象玩家只有自認倒黴!!

6)開啟城門

該選項只有壹個參數,就是“設定城門”,只要設定壹個城門就可以使這個城門在這個時間之後城門始終處於開啟狀態!!直到用“鎖門”這個選項才能將門鎖上!!

7)鎖門

該選項只有壹個參數,就是“設定城門”,只要設定壹個城門就可以使這個城門在這個時間之後城門始終處於關閉狀態!!直到用“開啟城門”這個選項才能將門打開!!

8)激活觸發

還記得當時我們在講觸發的基本狀態的時候,提到過“觸發開始狀態”,其實那個狀態是和“激活觸發”或是“關閉觸發”這兩項聯系起來的,本選項只有壹個參數,就是“觸發列表”,選擇需要激發的觸發即可!!

9)關閉觸發

同上壹個選項類似,這個選項也只有壹個參數:“觸發列表”,直接點選需要關閉的觸發即可!!

10)AI劇本目標

這個選項有兩個參數,起始玩家和AI觸發數,選擇壹個起始玩家後再選擇合適的AI觸發數即可!!

11)產生目標

本選擇項有四個參數,起始玩家,對象列表類型,對象列表和設定位置,比如說要讓玩家二產生壹個步弓手,只需要在“起始玩家”下拉菜單中選擇“玩家二”,然後在“對象列表類型”中選擇“單位”,接著在“對象列表”中點選“步弓手”,最後點擊“設定位置”按鈕,在需要的位置上按下即可!!

12)任務目標

這個選擇項壹***有八個參數,大家不要被它嚇住了,其實也是非常簡單的,八個參數分別是起始玩家,對象列表類型,對象組,對象類型,對象列表,設定對象,設定區域和設定位置。壹般的使用方法就是先選擇“起始玩家”,再選擇“對象列表類型”和“對象列表”,最後設定壹個位置就行了,這樣就能使該起始玩家的所有的那個兵種跑到設定的位置對目標進行打擊了,或者選擇“設定對象”,設定壹個對象,再“設定位置”,設定壹個位置,這樣,該對象就會自動向那個位置跑去!!

13)宣布勝利

本選項壹個參數,就是“起始玩家”,選擇後就可以使選擇的玩家勝利了,如果要讓該對象失敗,只需要另外設定壹個觸發,設定滿足壹個條件後,讓他的對手勝利即可!!

14)殺死對象

這個選擇項壹***有七個參數,分別是起始玩家,對象列表類型,對象組,對象類型,對象列表,設定對象和設定區域,使用方法與“任務目標”大同小異,就是先選擇“起始玩家”,再選擇“對象列表類型”和“對象列表”,最後設定壹個位置就行了,這樣就能使該起始玩家的所有的那個兵種自殺了,或者選擇“設定對象”,設定壹個對象,再“設定位置”,設定壹個位置,這樣,該對象就會自殺身亡了!!

15)移動目標

還是標準的七參數選項,起始玩家,對象列表類型,對象組,對象類型,對象列表,設定對象,設定區域七個參數和“殺死對象”選擇項壹模壹樣,當然使用方法和“殺死對象”以及“任務目標”也差不多了,就是先選擇“起始玩家”,再選擇“對象列表類型”和“對象列表”,最後設定壹個位置就行了,這樣就能使該起始玩家的所有的那個兵種跑到設定的位置對目標進行打擊了,或者選擇“設定對象”,設定壹個對象,再“設定位置”,設定壹個位置,這樣,該對象就會自動向那個位置跑去!!!

16)改變視角

本選項有兩個參數,起始玩家和設定位置,只要選定了起始玩家以及設定了壹個位置,該玩家的視覺就會在設定的時候轉到設定的位置!

17)卸下

又是壹個和“任務目標”差不多的選項,標準的八參數選項,起始玩家,對象列表類型,對象組,對象類型,對象列表,設定對象,設定區域,設定位置八個參數和“任務目標”選擇項壹模壹樣,當然使用方法和“殺死對象”以及“任務目標”也差不多了,就是先選擇“起始玩家”,再選擇“對象列表類型”和“對象列表”,最後設定壹個位置就行了,這樣就能使該起始玩家的所有的那個兵種跑到設定的位置去卸下東西,或者選擇“設定對象”,設定壹個對象,再“設定位置”,設定壹個位置,這樣,該對象就會自動向那個位置跑去卸東西!!!

18)改變所有權

又是壹個和“殺死對象”差不多的選項,標準的七參數選項,起始玩家,對象玩家,對象組,對象類型,對象列表,設定對象,設定區域七個參數和“殺死對象”選擇項大同小異,當然使用方法和“殺死對象”以及“任務目標”也差不多了,就是先選擇“起始玩家”,再選擇“對象玩家”,最後選擇“對象列表類型”和“對象列表”,這樣就能使該起始玩家的所有的那個兵種叛變了,或者選擇“設定對象”,設定壹個對象,再“對象玩家”,設定壹個對象玩家,這樣,該對象就會自動成為那個玩家的手下了!!

19)巡邏

該選項有兩個選項,先用“設定對象”選擇壹個對象,再用“設定位置”設定壹個位置就可以讓那個對象壹直從當時的位置和設定的位置之間巡邏了!!

20)顯示建築

這個選擇項的翻譯似乎有壹點問題,不應該叫做“顯示建築”,它有四個參數:定時器,數量,聲音文件和信息,這個選項其實就是壹個顯示信息的選項,在設定了定時器後,等到定時器的時間後就可以顯示信息框中的信息了!!這個選擇項和“送出聊天”選項差不了多少,但是“送出聊天”有字數的限制,而這個選擇項則沒有!!

21)清除指示

壹個參數:數量,只需要設定壹個數量就可以了!!

22)凍結單位

還是標準的七參數選項,起始玩家,對象列表類型,對象組,對象類型,對象列表,設定對象,設定區域七個參數和“殺死對象”選擇項壹模壹樣,當然使用方法和“殺死對象”以及“任務目標”也差不多了,就是先選擇“起始玩家”,再選擇“對象列表類型”和“對象列表”就行了,這樣就能使該起始玩家的所有的那個兵種就會停止移動了,或者選擇“設定對象”,設定壹個對象,這樣,該對象就會自動停止移動了!!!

23)使用高級按鈕

這個選項沒有什麽參數,也是這個編輯器中獨壹無二的選項。什麽是高級按鈕?就是在進行遊戲時遊戲的小地圖四周的那些按鈕,如果選擇了這個選項的話,高級按鈕就會自動打開,而不需要人工去手動打開了!!

24)損壞目標

壹***有八個參數:但還是標準的七參數選項,起始玩家,對象列表類型,對象組,對象類型,對象列表,設定對象,設定區域七個參數和“殺死對象”選擇項壹模壹樣,當然使用方法和“殺死對象”以及“任務目標”也差不多了,就是先選擇“起始玩家”,再選擇“對象列表類型”和“對象列表”就行了,這樣就能使該起始玩家的所有的那個兵種被損壞了(也就是傷血),或者選擇“設定對象”,設定壹個對象,這樣,該對象就會自動被傷血了!!!而第八個參數“數量”則是說明了血的損傷數量!!

25)地基

本選項有四個參數,起始玩家,對象列表類型,對象列表和設定位置,分別選擇好這四項之後就可以在選擇好的地點上出現壹個選擇好了的對象了,註意的是如果地基周圍空地的大小小於選擇好的對象的大小時,可能會發生不穩定的狀況,甚至跳出遊戲,所以大家壹定要謹慎使用這個選項了!!還有就是大棒認為這個選項實際是“產生目標”這個選項的重復,根本沒有什麽必要出現兩個!!

26)改變對象名稱

如果妳做了壹個關於三國演義的戰役但是裏面的人名卻都是什麽諸如“貞德”啊,“成吉思汗”啊壹類的妳會有什麽感受,這個選項就可以幫助大家將名字改為大家所希望的名字了,但是註意這裏有壹個bug,我在這裏將這個BUG作壹個解釋:這個地圖編輯器是微軟公司帝國時代2征服者自帶的地圖編輯器,它功能的確十分強大,但是和微軟公司許多產品壹樣,都存在種種不足,尤其是將劇本中的人物改名時,會有5%的幾率出現壹些隨機錯誤,如果運行有這種隨機錯誤的劇本,就會造成和DirectX沖突,從而跳回桌面,甚至修改Windows的分辨率,刷新頻率以及顏色位數等後果,因此,若是發生這種情況,只能重啟電腦,使之重新裝載壹次DirectX即可解決!!

27)改變對象生命力

壹***有八個參數:但還是標準的七參數選項,起始玩家,對象列表類型,對象組,對象類型,對象列表,設定對象,設定區域七個參數和“殺死對象”選擇項壹模壹樣,當然使用方法和“殺死對象”以及“任務目標”也差不多了,就是先選擇“起始玩家”,再選擇“對象列表類型”和“對象列表”就行了,這樣就能使該起始玩家的所有的那個兵種增加了生命力(也就是加血),或者選擇“設定對象”,設定壹個對象,這樣,該對象就會自動加血了!!!而第八個參數“數量”則是說明了血的增加數量!!

28)改變對象攻擊力

壹***有八個參數:但還是標準的七參數選項,起始玩家,對象列表類型,對象組,對象類型,對象列表,設定對象,設定區域七個參數和“殺死對象”選擇項壹模壹樣,當然使用方法和“殺死對象”以及“任務目標”也差不多了,就是先選擇“起始玩家”,再選擇“對象列表類型”和“對象列表”就行了,這樣就能使該起始玩家的所有的那個兵種增加了攻擊力,或者選擇“設定對象”,設定壹個對象,這樣,該對象就會自動增加攻擊力了!!!而第八個參數“數量”則是說明了攻擊力的增加數量!!

29)單位停止

標準的七參數選項,起始玩家,對象列表類型,對象組,對象類型,對象列表,設定對象,設定區域七個參數和“殺死對象”選擇項壹模壹樣,當然使用方法和“殺死對象”以及“任務目標”也差不多了,就是先選擇“起始玩家”,再選擇“對象列表類型”和“對象列表”就行了,這樣就能使該起始玩家的所有的那個兵種就停止移動了,或者選擇“設定對象”,設定壹個對象,這樣,該對象就會自動停止移動了!!!其實這個選擇項和“凍結單位”也是重復的!! 大棒在這裏就將怎樣使用地圖編輯器講完了,但是這些觸發對壹個從來沒有使用過VB等現代編程環境的朋友感到頭暈,所以大棒將在接下去的高級篇中帶領大家實地使用壹下這個編輯器編輯壹個戰役,期待中!!

在寫觸發事件中,第壹要做的就是將戰役中需要改名的英雄或是建築或是單位改變他們的名稱或是改變他們的生命力和攻擊力,因此第壹個觸發的名字就可以叫做“改名”,觸發的三個狀態則可以設置為:顯示對象(否),觸發開始狀態(開啟)和多層觸發(否)。由於是壹開始就要發生改名這個觸發事件,因此觸發的條件就可以不要了,而直接寫觸發的效果,選擇“改變對象名稱”,然後點擊“設定對象”按鈕,再點擊要改名的對象,這樣這個對象就被妳成功的改變了名字了,就這樣壹個壹個的將對象的名字或是生命力或是攻擊力改變即可!!

第二,因為妳的這個戰役別人不壹定明白要幹什麽,因此可以在開場時適當加壹點提示,這樣的實現方法很多,現在我只介紹我最常用的壹種方法:這個觸發的名字可以叫做“介紹”,三個狀態設置為否,開啟和否,再用定時器設定壹個初始時間,壹秒或是三秒均可,但是不要隔得太長,也盡量不要不設置這個時間,因為太長會使妳的這個提示打斷玩家的操作,而如果不設置初始時間就很有可能與同樣沒有設置初始時間的“改名”觸發相沖突了,設定好後,就用壹個“改變視覺”的選項設定用“美國”的玩家視角轉到壹個相應的位置,然後再用“顯示建築(翻譯有問題)”將妳要對玩家的提示寫出來,而事實上很多戰役要在提示中將視角轉到其它位置,就需要多用幾個觸發來綜合實現這個目的了,先用“定時器”設定壹個初始時間,再用“產生目標”在欲改變視角的地方給玩家壹產生壹面小旗,接著用“改變視角”和“顯示建築”,然後用“激活觸發”來激活後壹個觸發(後面觸發均設為否,關閉,否),後壹個觸發重復“定時器”,“產生目標”,“改變視角”,“顯示建築”,“激活觸發”這五個選擇項即可!!需要註意的是要調整好幾個“定時器”的時間,通常我給後面的觸發的定時器時間都設為五秒或是八秒,大家多用幾次測試來測試壹下就能準確的掌握這個時間關系了!!

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