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我是3D初學者,在室內效果圖中要如何布置燈光啊 燈光壹般要怎麽打

Vr燈光參數

開:燈光是否使用

排除:

顏色:燈光發出光的顏色。

倍增器:燈光的強度。

長/寬:燈光的大小。

雙面:是否是雙面發光,vr燈光默認時只有箭頭方向發光;球形光無效。

不可見:VR光源體的形狀是否在最終渲染場景中顯示出來。

忽略燈光法線:當壹個被追蹤的光線照射到光源上時,該選項讓妳控制VRay計算發光的方法。對於模擬真實世界的光線,該選項應 當關閉,但是當該選項打開時,渲染的結果更加平滑

不衰減:VRay所產生的光將不會隨距離而衰減。否則,光線將隨著距離而衰減。

天光入口:全局照明設定為Irradiance map 時,VRay將再次計算VrayLight的效果並且將其存儲到光照 貼圖中

存儲發光貼圖:全局照明設定為Irradiance map 時,VRay將再次計算VrayLight的效果並且將其存儲到光照 貼圖中

影響漫射:控制燈光是否影響物體的漫反射,壹般是打開的

影響鏡面:控制燈光是否影響物體的鏡面反射,壹般是打開的

細分:用於計算照明的采樣點的數量,值越大,陰影越細膩,渲染時間越長。

Vr陽光參數

激活:陽光的開關

不可見:

濁度:設置空氣的混濁度,值越大,空氣越不透明,光線會越暗,色調會變暖。早晨和黃昏的混濁主度較大,中午混濁度較低。有效值為2—20

強度:設置陽光的強度,如果使用Vray物理攝像機,壹般為1左右,如果使用3DS自帶的攝像機,壹般為0.002—0.005

大小倍增:設置太陽的尺寸,值越大,太陽的陰影就越模糊

陰影細分:設置陰影的細致程度

排除:

Vr陰影參數

VRay支持面陰影,在使用VRay透明折射貼圖時,VRay陰影是必須使用的。同時用VRay陰影產生的模糊陰影的計算速度要比其它類型的陰影速度快。

透明陰影:當物體的陰影是由壹個透明物體產生的時,該選項十分有用。

光滑表面:Vray將在低面數的多邊形表面產生更平滑的陰影。

偏移:給定點的光線追蹤陰影偏

區域陰影:打開或關閉面陰影

立方體:假定光線是由壹個立方體發出的

球體:假定光線是由壹個球體發出的

U/V/W:

細分:采樣點的數量。

泛光燈、聚光燈、平行光參數

地燈

壹般是指落地臺燈

燈光類型:VR燈光(球體)

顏色:255、209、143

倍增器:8

不可見:勾上

影響鏡面:不勾

細分:15

天光

燈光燈型:VR燈光(平面)

顏色:141,181,255或

185、218、255

255、230、191

174、203、255

倍增器:2-10

不可見:勾上

影響鏡面:不勾

細分:15

臺燈

燈光類型:VR燈光(球體)

顏色:255、209、143

倍增器:8-10

半徑:67

不可見:勾上

影響鏡面:不勾

細分:15

射燈

壹般使用自由點光源加光域網

強度:200左右

筒燈

壹般使用自由點光源加光域網

啟用VRay陰影

強度:1500左右

補光

日光

1、IES太陽光,調節日光

2、VRay日光調節

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