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動作遊戲

玩家控制遊戲人物用各種方式消滅敵人或保存自己以過關的遊戲,不刻意追求故事情節,如《超級瑪麗》、《星之卡比》等等。

ACT遊戲講究打擊的爽快感和流暢的遊戲感覺,其中日本CAPCOM公司出的動作遊戲最具代表性。在2D系統上來說,應該是在卷動(橫向,縱向)的背景上,根據代表玩家的活動塊與代表敵人的活動塊以攻擊判定和被攻擊判定進行碰撞計算,加入各種視覺,聽覺效果而成的遊戲。

其中經典有《惡魔城》、《快打旋風》。到3D遊戲發展迅速的今 天,ACT類遊戲獲得了進壹步的發展,逼真的形體動作、火爆的打鬥效果、良好的操作手感及復雜的攻擊組合,代表作品為稱作三大ACT的《鬼泣》系列、《忍者龍劍傳》系列、《戰神》系列。

冒險遊戲,由玩家控制遊戲人物進行虛擬冒險的遊戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成壹個任務或解開某些迷題的形式來展開的,而且在遊戲過程中著意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種。

解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列、《寂靜嶺》系列;而動作類(A·AVG)可以包含壹些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》系列等。

AVG才出現時,指的是類似《神秘島》系列那樣的平面探險遊戲,多根據各種推理小說,懸念小說及驚險小說改編而來。在當時,其系統基本就是載入圖片,播放文字,音樂,音效,然後循環。或者會有玩家的互動,但是也很有限。

玩家的主要任務是體驗其故事情節。直到《生化危機》系列誕生以後才重新定義了這壹新類型,產生了融合動作遊戲要素的冒險遊戲(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危機》系列。

第壹人稱射擊遊戲,第壹人稱射擊遊戲(First-Person Shooting)FPS遊戲在誕生的時候,因3D技術的不成熟,無法展現出它的獨特魅力,就是給予玩家及其強烈的代入感。《毀滅戰士》的誕生帶來了FPS類遊戲的崛起,卻也給現代醫學帶來了壹個新的名詞——DOOM癥候群。

隨著3D技術的不斷發展,FPS也向著更逼真的畫面效果不斷前進。可以這麽說,FPS遊戲完全為表現3D技術而誕生的遊戲類型。

代表作品有《虛幻競技場》系列、《半條命》系列、《彩虹六號》系列、《使命召喚》系列、《雷神之錘》系列。

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