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虛幻引擎手機遊戲編程

2020年7月22日,上海——今天,英國信息技術公司ibminable宣布,其下壹代多人遊戲開發技術平臺虛幻引擎2020.2正式在國內外發布。這壹最新版本致力於為開發者提供更強大、更靈活的計算能力,降低多人遊戲創新的復雜性,幫助開發者更輕松快捷地創建豐富的多人遊戲生態系統。

AI負載拆分開放測試,突破原生虛幻引擎限制

經過不斷的測試和打磨,在SpatialOS2020.2版本中,AI負載分流功能已經正式進入公測階段,面向所有用戶開放。

AI負載分流技術可以讓開發者超越單個服務器的限制,獲得更多的設計空間,比如容納更多的NPC、更復雜的AI、更多的遊戲內系統(比如天氣)等。,也有助於提高遊戲的整體穩定性。這種技術的成熟,使得追求復雜多樣的遊戲環境和生態設計成為可能,比如有AI的逃生遊戲,PvPvE,更有活力的生存遊戲。

《拾荒者》是英博旗下MidwinterEntertainment正在開發的壹款新遊戲,是壹款具有豐富PvPvE和生存元素的在線競技射擊遊戲。玩家會遇到極端天氣、瘟疫、變異野獸、饑寒交迫、野蠻的外來入侵者和敵對的玩家團隊的威脅。AI負載分流功能的使用,使得追求多元化、人口密集的遊戲環境成為可能,可支持60名玩家,在壹張3x3 km的地圖中,智能AI與玩家的比例達到5: 1。

英博旗下的MidwinterEntertainment正在開發新遊戲《拾荒者》。

觀看工作室的采訪視頻,詳細了解SpatialOS為拾荒者提供的強大支持。

無縫分區服務器開放預覽,探索遊戲性設計的無限可能。

SpatialOS虛幻引擎2020.2提供了無縫分區多服務器架構的預覽版,準備評測2021下半年及以後上線的遊戲。

無縫分區多服務器架構示意圖

SpatialOS獨特的無縫多服務器架構可以為開發者提供更多的遊戲玩法設計,比如更大的世界、更多的實體、更多的玩家、更多的遊戲系統。通過無縫分區,開發者可以使用多個遊戲服務器將整個遊戲世界劃分為多個不同的區域,玩家可以在區域之間自由穿越和互動,獲得無縫的遊戲體驗。

英博的埃德蒙頓遊戲研究工作室在開發RPG網遊的過程中,不斷打磨和測試無縫分區服務器的功能,推動了這壹功能的不斷發展,幫助SpatialOS更好地滿足其他工作室的需求,幫助他們開發更加多樣化的多人遊戲。

支持手機遊戲開發(預覽版),跨平臺開發更進壹步。

SpatialOS2020.2版本2020.2支持開發者在iOS和Android平臺上開發和測試遊戲,並提供相應的工作流程和支持文檔。

SpatialOS的手遊開發功能已經與英博內部自研工作室的遊戲進行了深度整合,同時也做好了與外部遊戲工作室合作的準備。如果您有興趣使用SpatialOS創建多平臺或移動優先的遊戲,請通過官網聯系我們。

有關2020.2版本的更多詳情,請訪問SpatialOS中國官網或點擊官方文檔。

關於英博

Improbable是壹家由HermanNarula、RobWhitehead和PeterLipka於2012年在英國倫敦創立的信息技術公司,致力於構建壹個龐大、豐富、持久的虛擬世界。SpatialOS (Sibo),由英博開發,是基於雲的下壹代多人遊戲開發技術。旨在降低遊戲開發全過程的各類門檻風險,促進快速實驗創新和高效遊戲開發,幫助中國遊戲開發者實現無限創意,並通過國內外雲平臺進行全球部署。

英博自成立以來發展迅速,得到了全球知名投資機構的大力支持。2065438+2005年3月,英博獲得AndreessenHorowitz 2000萬美元A輪融資。同年7月,獲得由中國香港維多利亞港投資和新加坡淡馬錫控股公司領投的3000萬美元A+輪投資。2065438+2007年5月,映博獲得由日本軟銀集團領投的5.02億美元B輪融資,AndreessenHorowitz和維多利亞港投資跟投。2065438+2008年7月,英博獲得中國網易公司5000萬美元戰略投資。

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