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將聲音導入flash動畫時,“同步”選項下提供的那些選擇分別是什麽意思?

事件:當聲音被指定給某個按鈕裏的幀或某壹條時間線後,播放指針進入到特定幀時,音樂便會立即開始播放,而不管此時是否有其他音樂也在播放,聲音會不停地疊加上去,變得很嘈雜難聽。因此要註意。?

開始:這壹事件和Event的差不多。關鍵差別在:在壹個時間裏只能有壹首聲音被播放。如果其它聲音尚未播放完,則會被打斷而重新播放。

停止:當這壹事件被指定給某個按鈕裏的幀或某壹條時間軸後,播放指針進入到特定幀時,音樂便會停止播放。?

數據流:當聲音被指定給某個按鈕裏的幀或某壹條時間軸後,播放指針進入到特定幀時,音樂便會立即開始播放。這壹事件的特點在於:播放時,聲音會成為流式,也就是說,聲音被分配到了每個幀裏。

數據流與前兩種方式的不同之處在基於網絡下載動畫時區別比較明顯,前兩種聲音方式要等下載完成後才開始播放聲音,數據流方式則不壹樣,只要動畫開始播放,聲音就會播放,與播放的幀同步。

由於HTML語言的功能十分有限,無法達到人們的預期設計,以實現令人耳目壹新的動態效果,在這種情況下,各種腳本語言應運而生,使得網頁設計更加多樣化。然而,程序設計總是不能很好地普及,因為它要求壹定的編程能力,而人們更需要壹種既簡單直觀又有功能強大的動畫設計工具,而Flash的出現正好滿足了這種需求。

Flash動畫設計的三大基本功能是整個Flash動畫設計知識體系中最重要、也是最基礎的,包括:繪圖和編輯圖形、補間動畫和遮罩。這是三個緊密相連的邏輯功能,並且這三個功能自Flash誕生以來就存在。Flash動畫說到底就是“遮罩+補間動畫+逐幀動畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創建千變萬化的效果

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