當前位置:編程學習大全網 - 編程語言 - Maya是什麽呢?納金網有Maya教程嗎?

Maya是什麽呢?納金網有Maya教程嗎?

maya是三維動畫編輯軟件,主要用在三維動畫片設計當中,和3D很像,但是功能比3D強大

Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。

三維動畫軟件Maya

Maya售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出電影壹般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。已被Discreet公司收購

Maya 集成了Alias Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括壹般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。

Maya應用領域

很多三維設計人應用Maya軟件,因為它可以提供完美的3d建模、動畫、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被廣泛的應用到了平面設計(二維設計)領域。Maya軟件的強大功能正是那些設計師、廣告主、影視制片人、遊戲開發者、視覺藝術設計專家、網站開發人員們極為推崇的原因。Maya將他們的標準提升到了更高的層次。

Maya主要應用的商業領域有:

1、平面設計輔助、印刷出版、說明書

3d圖像設計技術已經進入了我們生活的重要部分。這些都讓無論是廣告主、廣告商和那些房地產項目開發商都轉向利用3d技術來表現他們的產品。而使用Maya無疑是最好的選擇。因為它是世界上被使用最廣泛的壹款三維制作軟件。當設計師將自己的二維設計作品打印前他們比解決如何在傳統的、眾多競爭對手的設計作品中脫穎而出。Maya的特效技術加入到設計中的元素,大大的增進了平面設計產品的視覺效果。同時Maya的強大功能可以更好的開闊平面設計師的應用視野,讓很多以前不可能實現的技術,能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現出來。

2、電影特技

目前Maya更多的應用於電影特效方面。從今年來眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術在電影領域的應用越來越趨於成熟。以下為近年來Maya的代表作:有外國的X-MEN (x戰警)中國《魔比斯環》是壹部全三維數字國產魔幻大片,中國三維電影史上投資最大、最重量級的史詩巨片,耗資超過1.3億人民幣,400多名動畫師,歷時五年,精心打造而成的驚世之作。

該片主創和制作者個個都是3D電影界的頂尖高手:

電影的原創作者是法國國寶級藝術家Jean Giraud(筆名Moebius),他原創的影片有《第五元素》、《異形》、《星戰》等,並參與制作了《沙丘魔堡》、《深淵》等經典科幻電影;

導演Glenn Chaika,著名動畫片導演,曾在迪斯尼擔任《小美人魚》的動畫師,並執導《拇指仙童歷險記》、《花木蘭II》等影片;

模型監制Wayne Kennedy是曾參與過《隱形人》、《星球大戰》、《龍卷風》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型師;

動畫監制Bob Koch和Kelvin Lee是擔任《 玩具總動員》、《精靈鼠小弟》等影片的資深動畫師;

特效指導Manny Wong曾擔任《後天》的特效總監,並參與制作了《狂莽之災I》、《星河戰艦》、《巨蟒》、《魔女遊戲》等影片。

Maya和3dmax

Maya是目前世界上最為優秀的三維動畫的制作軟件之壹,是相當高尖而且復雜的三維電腦動畫軟件, 3Dmax它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三維制作軟件。被廣泛用於電影、電視、廣告、電腦遊戲和電視遊戲等的數位特效創作。曾獲奧斯卡科學技術貢獻獎等殊榮。2005年10月4日,生產3D Studio Max的Autodesk(歐特克)軟件公司宣布正式以1.82億美元收購生產Maya的Alias。所以Maya現在是Autodesk的軟件產品。它的應用領域主要包括四個方面;壹、平面圖形可視化,它大增進平面設計產品的視覺效果,強大功能開闊平面設計師的應用視野,二、網站資源開發,三、電影特技(蜘蛛俠、黑客帝國、指環王),四、遊戲設計及開發學習內容:MAYA軟件在影視動畫行業有廣泛的運用,學習MAYA基礎操作及基本建模技術,掌握MAYA基本角色、貼圖、動畫制作方法,了解並掌握MAYA動力學系統,表達式的應用及MAYA塗刷效果、MAYA毛發、部分MAYA插件。現在maya有三種版本:maya終極版(Maya Unlimited)、maya完全版(Maya Complete)、個人學習版(maya personal learning edition).Maya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited則包含了Maya的所有功能。Maya Unlimited剛推出時,價錢貴到令壹般家庭使用者卻步,但目前的價錢已經跟其他三維運算軟件不相上下。Autodesk 3ds Max 82005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max軟件的最新版本3ds Max 8正式發售。Autodesk 3ds Max 9Autodesk在Siggraph 2006 User Group大會上正式公布3ds Max 9 與 Maya 8 首次發布包含32位和64位的版本。Autodesk 3ds Max 20082007年10月17號在加利福尼亞聖地亞哥Siggraph 2007上發布,該版本正式支持Windows Vista操作系統。Vista? 32 位和 64 位操作系統以及 Microsoft DirectX? 10 平臺正式兼容的第壹個完整版本。

Maya和3dmax的區別

MAYA是高端3D軟件,3dsmax是中端軟件,易學易用,但在遇到壹些高級要求時(如角色動畫/運動學模擬)方面遠不如MAYA強大。

3dsmax的工作方向主要是面向建築動畫,建築漫遊及室內設計。

MAYA 的用戶界面也比3dsmax要人性化點,Maya 是 Alias|Wavefront ( 2003 年 7月 更名為 Alias )公司的產品,作為三維動畫軟件的後起之秀,深受業界歡迎和鐘愛。

MAYA軟件應用主要是動畫片制作、電影制作、電視欄目包裝、電視廣告、遊戲動畫制作等。3dsmax軟件應用主要是動畫片制作、遊戲動畫制作、建築效果圖、建築動畫等。 MAYA的基礎層次更高,3dsmax屬於普及型三維軟件,有條件當然學MAYA。

Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛發生成、植物創建、衣料仿真等等。可以說,當3dsmax用戶匆忙地尋找第三方插件時,Maya用戶已經可以早早地安心工作了。可以說,從建模到動畫,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是為了影視應用而研發的。

Maya所含模塊

Maya Complete所包含的模塊

Modeling:業界技術領域的NURBS 、 POLYGON 和SUBDIVISON工具。

Artisan:高度直覺化、用於數字雕塑的畫筆,可以對NURBS 和 POLYGON 進行操作。

Animation:Trax 非線性動畫編輯器,逆向動力學(IK),強大的角色皮膚連接功能,高級的變形工具。

Paint Effects:獨壹無二的技術,讓您非常容易產生最復雜、細致、真實的場景。

Dynamics: 編輯環境完整的粒子系統加上快速的剛體、柔體動力學。

Rendering:具有膠片質量效果的交互式渲染,提供壹流視覺效果。

Script:

1、Mel:Maya內建個性化程序語言,基於C++和Javascript。

2、Pyhton:從Maya 8開始引入並支持。Python是壹種跨平臺簡

單易用而又功能強大的編程語言。

3、Pymel:Maya 2010中,將MEL跟PYTHON結合,推出的全新腳本語言。

Maya Unlimited所包含模塊

Cloth:最快、最精確地模擬多種衣服和其他布料。

Advance Modeling:附加的NURBS 和細分建模工具加工建造精確、真實的模型。

Match Moving:用Maya 制作的三維元素準確地匹配原始拍攝素材。

Fur:可用畫筆超乎想象地完成短發及皮毛的寫實造型及渲染。

Maya Composer LE:運行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的離線合成系統。

Maya最新版本

最新版本 Autodesk Maya 2012

Maya 2012以集成包來發售。

在Maya 2012中大幅提高了viewport視窗的功能,最強大之處在於直接支持運動模糊(motion blur)的顯示。景深通道(depth-of-field)和環境隔絕(occlusion)效果也可以直接在視窗中顯示出來。新的運動軌跡(Motion Trails)編輯功能可以讓妳無需打開圖形編輯器動畫路徑。Maya2012內置了基於NVIDIA顯卡技術的的PhysX引擎,還有壹個名叫"Digital Molecular Matter"的插件來制作高級破碎特效。新的流體功能也可以用來模擬流體的沸騰、澆註和飛濺效果。

Autodesk Maya 2012新增功能:

1.新的Viewport 2.0支持:

1.直接顯示OCC效果

2.直接顯示Motion Blur

3.直接抗鋸齒顯示

4.支持相機抖動運算模糊

5.直接調整gamma矯正顯示

2.新的動力學解算器(New Simulation Options):

創建超強的的動態視覺效果,可以在非常較短的時間內進行動力學解算。並且內置了強大的剛體破碎軟件DMM和PhysX物理引擎。

3.基於PhysX的布料解算系統:

布料支持權重筆刷及其他改進

4.Python的API改進:

在Maya 2012中妳可以享受更加輕松而強大的拓展功能,更有效的擴展和定制Maya,這要歸功於壹種改進的Python API,它提供了更多的慣用語(Python化)命令寫作能力,以及高達三倍的工作效率提升。

5.矢量置換貼圖的支持:

在Autodesk Mudbox中使用mental ray呈現復雜的高解析度的貼圖,並與Maya進行交互。

6.基於節點的渲染通道(Node-Based Render Passes):

提供基於節點的渲染層創建和編輯,方便合成調整使用。

7.可編輯的運動軌跡(Editable Motion Trails):

在視窗中直接編輯動畫,而不需要反復切換到圖表編輯器(graph editor)。

8.序列發生器的改進(Sequencer Enhancements):

能夠重新排列、剪輯、編輯和輸出,並可以在新的序列列表中任意分配相機。

9.物質程序紋理(Substance Procedural Textures):

將80個程序紋理物理化,顯示出非常真實的效果。

10.工藝動畫工具(Craft Animation Tools):

使用Craft Director Studio可以輕松創建可信的,復雜的相機運動從而制作仿真動畫。

11.統壹的圖形編輯器(Consistent Graph Editor):

妳可以享受f-curve編輯器中的壹些最強的功能,當然這是在妳購買歐特克娛樂套裝2012中才會集成這個功能。

12.HumanIK Enhancements:

利用HumanIK技術使得角色可以輕松的在Maya 2012和MotionBuilder 2012中進行交互操作。

13.運動捕捉案例(Motion Capture Samples):

在Maya 2012中內置了70套動作捕捉庫供用戶使用。

Autodesk Maya 2011

Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟件Maya和3ds Max近日同時升級到了最新的2011版。 MAYA2011Autodesk稱,Maya 2011可以大大提高電影、電視、遊戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優勢,新的HLSL著色工具和硬件著色API則可以大大增強新壹代主機遊戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性。

Autodesk MotionBuilder 7.5 擴展包 2也將推出。作為 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 的完美伴隨產品,Autodesk? MotionBuilder? 軟件是用於高容量 3D 角色動畫和 3D 劇情制作的世界領先的生產力套裝軟件之壹。MotionBuilder 的重點是專業級角色動畫制作和剪輯,為化解復雜的動畫挑戰提供了“創造性的”解決方案。

最後,該版本包含眾多的 Biped 改進,包括對角色動作進行分層並將其導出到遊戲引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面為動畫師提供更高靈活性的工具。

Autodesk的美國官網上有了Maya2011的新功能介紹,這是紀念Maya誕生十周年的產品。使用Autodesk Maya 2011軟件可以創建出令人嘆為觀止的3D作品。新版本包括了許多在建模、動畫、渲染和特效方面的改進,這些改進使得工作效率和工作流程得到最大的提升和優化。

Autodesk Maya 2011 擁有Autodesk Maya Unlimited 2009 和Autodesk MayaComplete 2010 的全部功能,包括先進的模擬工具:Autodesk Maya Nucleus Unified SimulationFramework、Autodesk Maya 3D效果nCloth、Autodesk Maya nParticles、Autodesk MayaFluid Effects、Autodesk Maya Hair、Autodesk MayaFur;另外還擁有廣泛的建模、紋理和動畫工具、基於畫刷的三維技術、完整的立體工作流程、卡通渲染 (Toon Shading)、渲染、壹個廣泛的Maya 應用程序界面/軟件開發工具包以及 Python 和 MEL 腳本功能。

Autodesk Maya 2011的新功能包括:強大的基於 Autodesk Toxik 軟件的高度動態合成系統Autodesk MayaComposite(壹種、先進的三維跟蹤和匹配移動系統Autodesk MatchMover、5個 mental ray Batch渲染節點以及 Autodesk Backburner 網絡渲染序列管理器等。

另壹位曾參與Autodesk Maya2011 測試版的評測專家、Autodesk Maya 視覺效果美術師Ivan Turgeon表示:“我在日常工作中會使用AutodeskMaya Complete 以及 Autodesk Maya Unlimited。新的Autodesk Maya 2010 包含了Autodesk Maya Unlimited 2009 全部功能以及 mental ray Batch 渲染能力和 AutodeskMaya Composite,現在作為Autodesk Maya Complete Autodesk 歐 MAYA 2011版特克速博應用 (AutodeskSubscription ,又稱歐特克維護合約)用戶我們可以免費升級到這個版本,可以幫助我這樣的小工作室節省更多的成本。”

Maya 2011主要新特性:

- 重新設計的用戶界面:基於諾基亞跨平臺應用程序和用戶界面框架Qt(2008年初收購自Trolltech),定制更簡單,具備可停靠界面元素,並改進了編輯器。

- 高性能核心:全面重新設計的圖形流水線,復雜場景的性能達到全新水準,並改善了視圖區反饋質量。

- Mac OS X 64位原生支持:可在64位蘋果系統架構上訪問更多內存,可以更快地處理更龐大、更復雜的場景。

- 加速的3D Editorial

- 增強的蒙皮工作流

- 改進的Maya合成

maya2013新特性

動力學新功能:

Bullet物理引擎:運用高效開源的AMD Bullet物理引擎,在同壹個系統中模擬剛體和柔體;

Maya nHair: 現在妳可以使用Maya? nHair模塊創建真實的頭發以及其他動態曲線效果,而且該模塊可以和其他基於Maya? Nucleus 整合架構的動力學模塊進行交互;

Alembic 緩存:妳可以導入/導出Alembic格式的文件。這是壹個由Sony Pictures Imageworks和Lucasfilm***同開發的開源文件交換格式;

增強制作流程的新功能:

Viewport 2.0的加強:Maya 2013對新的Viewport 2.0進行了兼容性和性能的加強,使得更多的工作可以在這壹新視圖中操作完成;

新的節點編輯器:壹個供用戶創建、編輯和調整節點網絡的新環境;

文件參考工作流程的加強:現在妳可以在Outliner裏面進行文件參考操作,同時Namespace功能也得到了進壹步的完善;

Heat Map蒙皮:新的Heat Map蒙皮算法將優化初始蒙皮權重計算的質量。權重將被更精確地分布到需要的骨骼,以求進壹步減少手動調整的工作量;

動畫新功能:

優化HumanIK:HumanIK的操作面板得到了進壹步的優化,變得更簡潔明了。視圖的可定制性更高,以適應特殊的制作需求;

曲線編輯器的加強:新加入的“重定時工具”將有助於提高動畫調整的效率。同時又提供了壹種“階躍預覽模式”,使用戶可以在動畫制作過程中很方便地觀看pose-to-pose的效果;

Trax動畫片段的匹配:現在單獨的動畫片段可以互相融合,以提高非線性動畫編輯的最終效果;

ATOM動畫傳遞:現在用戶可以使用新的ATOM (Animation Transfer Object Model)離線文件來傳遞動畫;

  • 上一篇:數控車床的中間編程
  • 下一篇:高層酒店賓館自來水供水系統工程設備工作原理是怎樣的
  • copyright 2024編程學習大全網