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壟斷遊戲編程

他是中國單機遊戲的開創者,也是中國遊戲制作的“教父”,被譽為“姚仙”。

但他也是近年來國內被黑的最慘的遊戲玩家,甚至很多人都稱他為“刀劍毀滅者”。

他就是“劍之父”——姚壯憲。

他的《仙劍奇俠傳》系列擁有國內遊戲最高的人氣和驚人的銷量。

但這幾年他壹直在授權各種劣質遊戲和電視劇,濫用IP;

而他的另壹部代表作《大富翁》系列,也開創了國內強棋類遊戲的先河,是最受歡迎的中國系列遊戲。

而網遊《大富翁》在麥城失敗,手遊版《大富翁》與騰訊合作,被人詬病。

而《仙劍客棧》這種有點另類的商業遊戲,也證明了他的不壹樣的才華。

但是《仙劍客棧》手遊運營不好,已經關閉。

多元化的遊戲和體驗,造就了壹個復雜的姚壯仙,讓人霧裏看花。

那麽,這個中國遊戲界的重要人物是什麽?這篇文章可能會幫助妳了解更多。

原因

故事開始於三十多年前。

姚壯憲出生在臺灣省農村,從小就不是壹個合群的孩子。他更喜歡壹個人玩,而不是和朋友壹起玩。

回憶起自己的童年,他說:“青蛙、蟾蜍、蝌蚪、蛇、蜻蜓,最早的想法來自於小時候那些玩伴。我喜歡壹個人,給自己壹些小冒險。”

至於夏銜和武術的啟蒙,他年輕時就依賴於漫畫小說書店。他年輕的時候經常看書,看到被老板趕出書店。各種知名和不知名的小說都有涉及,為他後來的創作打下了良好的基礎。

隨著他進入大學,在他接觸到編程之後,立刻就被吸引住了,整天沈浸在編程的世界裏。

他用了五年時間寫了無數個小遊戲,在和朋友分享的過程中,開始體會到用戶的需求和心理。

在不斷修改的過程中,他的技術得到了進壹步的提高。

相識

姚壯賢,19歲,面臨畢業。他和所有大學生壹樣迷茫,家人也和所有父母壹樣,希望他能找到壹份穩定的工作,比如公務員。

直到有壹天,他看到壹本叫《軟件之星》的雜誌,裏面介紹了壹家新的軟件公司——大宇。

那壹刻他明白了,自己想做的是開發遊戲——“我不知道除了寫遊戲還能做什麽,最想做的就是開發遊戲。”

於是他有了多年的創作經驗,寫了壹個射擊遊戲,帶著焦慮直接去大宇面試。

大宇公司的老板李永金親自采訪了他,並試用了他寫的遊戲。

演示後,李永金認為還不錯,但它與公司正在開發的遊戲沖突了,所以他被要求再寫壹個。

於是不出三個月,中國單機遊戲史上最賺錢的系列遊戲《大富翁》就在壹個臺灣農村的年輕程序員手中誕生了。

黎明

“那時候只想寫點遊戲賺錢,腦子裏全是錢,錢,錢,所以才有了大富翁這個名字。”姚壯憲面臨的不僅是自我價值的實現,還有經濟上的壓力。

這場比賽成了他的敲門磚。預計銷量65,438+0,000本,第壹年就賣了1萬本。在當時,這對於壹款個人遊戲來說已經是很大的成就了。

於是他正式進入大宇,建立了對整個中國遊戲圈影響深遠的“狂熱創作團”,開發了《大富翁2》。

《大富翁2》還是成功了,但思維跳躍的姚壯憲卻陷入了沈思。

他開始對這種低成本的小規模制作遊戲感到不滿。此時,《最終幻想》、《龍爭虎鬥》等遊戲已經成為風靡全球的潮流。他想做壹個大作,壹個RPG大作。

當他提出這個想法時,李永金說,如果妳想做,就做吧,壹年後我會回來的。

在老板的同意下,姚壯賢精神飽滿,進入了“白天寫代碼,晚上寫劇本,半夜畫畫”的救火模式。

整個遊戲前半年,只有他壹個人做,從故事到編程,從圖紙到模型,全是他壹個人做的,但是他樂在其中。

但也正是在這個時候,他過於投入工作,忽略了女友,最終導致了分手。

對於這段感情,姚壯憲每次提起都會有些落寞:“我遊戲生涯中最大的快樂就是因為寫遊戲認識了她,愉快地相戀了兩年;最大的失望是因為工作忙失去了她,現在還很後悔。”

但正是這種刻骨銘心卻又令人遺憾的感覺,催生了《仙劍奇俠傳》的劇本。

“《仙劍奇俠傳》的劇本是我失戀的時候第壹次寫的,真的很融合感情。”

壹年後,李永金給《仙劍奇俠傳》的團隊增加了很多人力、音樂、美術等專業的同事,讓團隊速度更快了。

1994,臺北遊戲展,《仙劍奇俠傳》發布demo,讓大家大吃壹驚。

1995年,《仙劍奇俠傳》正式上映,壹炮而紅。海峽兩岸三地的銷量達到了恐怖的654.38+0萬張,這在當時的中國市場是不可想象的。

要知道,在盜版嚴重的中國,1萬份正版意味著2000萬份盜版。恐怖的影響導致幾年後建立的天涯論壇誕生了壹個經久不衰的話題。

林月如和趙靈兒之間的爭端。

這個話題也成為經典的“天涯四大話題”之壹,持續十余年,被數十萬人熱議,引發話題熱點。

壹切都表明他成功了。

撞在巖石上

隨著《仙劍奇俠傳I》的壹鳴驚人,《仙劍奇俠傳II》的開發迫在眉睫,但項目確立,進程擱置。

因為有內在的差異。

當年,“狂熱創作組”裏,除了姚壯憲,還有壹位創作工作者——謝,他也是《仙劍奇俠傳》的總策劃。

他和姚壯憲看法不同。

關於《仙劍二》,姚壯憲認為應該另說故事,而謝則認為《仙劍壹》應該繼續,所以因為“狂徒”的分裂,項目無法進行。

無奈之下,姚壯憲帶著張怡筠即《仙劍奇俠傳3》和他後來的代表作來到北京,開拓內地市場。

但沒過多久,謝帶領的“狂徒”集體離職,《仙劍奇俠傳二》項目再次被擱置。

無奈之下,姚壯憲只能回到臺灣省,完成半開發的《仙劍奇俠傳二》出售。

得益於第壹代《仙劍奇俠傳》的口碑,仙劍二的銷量依然火爆,但玩家玩後卻感到無比憤怒——這是半成品。

這確實是半成品,或者說是不符合生產者意誌的半成品。

隨著買的人越來越多,人們對這款遊戲的意見也越來越大,《劍二》也成為了這個系列最爛的作品。

突然,姚壯憲走進了死胡同。

天堂

65萬美元,這是大宇給“仙劍三”項目的啟動資金。但要做出這種水平的大作,這些資金遠遠不夠,但大宇對內地的新公司沒有信心。

但是,姚壯憲的背後沒有退路——如果《仙劍三》再失敗,《仙劍奇俠傳》這個名字就再也沒有吸引力了,所以只能成功。

幾個月後,《仙劍三》上映,大受歡迎。珍藏版遊戲甚至被炒到了14000元。壹年後,《仙劍奇俠傳3:質疑愛情》上映。雖然不如仙劍三銷量好,但相比成本還是不錯的成績。

這個時候,全國的仙劍迷都明白了,“仙劍”回來了,姚仙回來了。

但又有多少人知道,《仙劍三》的劇本原本是為《仙劍二》準備的。沒有那次爭議,仙劍怎麽會有這麽多波折?可惜拖了十年。

但此時的姚壯憲已經不是當年那個青澀的少年了。他沒有沈浸在成功的榮耀中,也沒有時間去後悔。而是立刻尋求“仙劍”的新表達。

他選擇了電視劇。

仙劍奇俠傳改的電視劇,在那個並不遙遠的年代,掀起了收視熱潮,也掀起了中國遊戲改編電視劇的浪潮。

壹時間,、和淩成了家喻戶曉的名字,他們也讓休、劉亦菲和安等年輕演員炙手可熱。

甚至有“無劍不成休”的說法。

要知道當時休才高二。正是姚壯憲在蜀山派的群眾演員中選中了他,並以他為主角,才有了這樣壹個形神兼備的“無憂哥哥”。

所以,姚先既是千裏馬,又是伯樂。

這不僅體現在電視劇的選角上,也體現在遊戲的制作上。

三年後,在張怡筠的主導下,《仙劍奇俠傳四》誕生,震驚國內遊戲圈。

壹曲斷腸肝,天涯何處尋知己,也成為繼仙劍奇俠傳之後,仙劍IP下最成功的作品。

遊戲最後的定格畫面讓無數人感動和回味,遊戲裏小水滴的彩蛋也讓我們看到了他們創作的艱難和艱辛。

工頭就是“弓長”,也就是張怡筠

那是六年前,張怡筠被姚壯憲看中,負責《仙劍》系列,那是姚壯憲對他的信任;多年後,他用仙劍三、仙劍四等作品證明了自己。這是他對姚顯的回答。

千裏馬和伯樂的故事總是引人入勝。

不同的

當大家還在為《仙劍四》的劇情感動,猜測銷量的時候,2007年上海軟星宣布解散,主創全部離開。

壹石激起千層浪。

十年前的壹個晚上,在上海靜安區的壹個酒吧裏,兩個相識多年,在壹起奮鬥了很久的中年男人在喝酒聊天。風塵仆仆的姚壯憲勸張怡筠不要離開,但張怡筠拒絕了,並對姚壯憲說:離開大宇。

姚壯先沈默了。他知道他不能離開這個男人。

他的這個曾經的戀人,就像他十年前的好夥伴謝壹樣,選擇了離開他,大宇和仙劍。

而且甚至在張怡筠離開後,還成立了燭龍工作室,還開發了國產單機武俠遊戲——《仙劍奇俠傳》,矛頭直指大宇,可見怨念之深。

姚壯先還是沒說什麽。他選擇上前線,扛著仙劍奇俠傳發展的大旗。

五年之內,仙劍奇俠傳五、仙劍奇俠傳前傳五、仙劍奇俠傳六三部仙劍正統續作相繼上映,姚壯憲用盡了渾身解數。

但此時國內的玩家已經看了太多各種大作,更有甚者,網遊占據了大部分市場份額,幾部仙劍的口碑良莠不齊。

雖然《劍五》的銷量是654.38+0.3萬,後面兩部作品也在100萬左右,但在這個成本越來越高的時代,這樣的銷量是無法挽回的。

壹夜之間,姚壯憲仿佛回到了20多年前的那個夏天,伏案寫程序只是為了做“賺錢的遊戲”,開始為賺錢發愁。

只是這壹次,他從壹個年輕的程序員,變成了決定壹群人飯碗的總經理。

堅決保衛壹個地方

以前寒山問我:有人誹謗我,欺負我,侮辱我,嘲笑我,鄙視我,貶低我,討厭我,欺騙我。我該怎麽辦?

把他抱起來說,就忍他,讓他,讓他走,避開他,忍他,尊重他,不理他,多呆幾年,見他。

絕望的姚壯憲明白,要想壹直做下去,就必須賺錢,而要賺錢,就必須放棄壹些東西,比如遊戲裏前輩的儲備。

目前遊戲圈最火的就是手遊和IP運營。

正好,這兩個東西,仙劍奇俠傳,都有資格涉足。

於是我們看到了仙劍授權的電視劇《雲之迷》和各種手遊。

他說:“現在是中國單機的青銅時代。不會更好也不會更壞。在目前的環境下,靠賣遊戲賺錢是不現實的。只能用授權來彌補損失。”

然而,玩家們都是理想主義者。他們看過不能滿足自己心理預期的電視劇,看過各種需要氪金的手遊,信仰都崩潰了。

“姚壯憲?我覺得姚作弊了!”

曾經的姚仙名聲壹落千丈,《仙劍奇俠傳六》的優化問題更是火上澆油。雖然優化問題很快被修復,但泰坦隕落六世的嘲諷很可能會伴隨他壹生。

然而,處於風暴中心的姚壯憲卻沒有註意到這些。在解決了《仙劍六》的優化問題後,他迅速投入到接下來的工作中。

他將會忙於《仙劍》新手遊,仙劍前四部作品的重置版,以及電視劇《仙劍奇俠傳四》的相關工作。

這些都是為他的《仙劍奇俠傳七》積累資本。

十幾年前的《大富翁V》和《仙劍奇俠傳二》就因為遊戲質量太差而飽受詬病。

姚壯憲選擇了最後壹站,用大富翁六和仙劍奇俠傳3證明了自己的實力,也還了自己壹個清白。

十多年後,即將年滿50歲的姚壯憲再次站在了風口浪尖。他和那時壹樣沈默堅定,並沒有因為世人的詆毀而影響自己的目標。

他不是壹個完美的人,誰也擺脫不了IP濫用有“賣情懷”的標簽;但他也是壹個很純粹的人,追求夢想的想法很純粹。

有人問他:姚顯,妳從中國的開拓者、先鋒變成了中國單機市場的幾個看客。妳沒想過放棄嗎?

他說:“不是我故意要當守夜人,而是別人都跑了。我不能跑,否則對仙劍的粉絲不負責任。我會堅持下去。”

原始願望

從65438到0994,25歲的姚壯憲帶著《仙劍奇俠傳》的試玩版到臺北遊戲展,驚艷了全世界。

然後他認定遊戲的結局是悲劇。

因為他當時對人生有這樣的態度:“人生有起有落,循環往復。我不是壹個完全樂觀的人,但我能在任何困境中保持壹份希望。”

他曾說:“壹個遊戲既有悲傷也有歡樂,但它也有缺點,是貼近現實生活的。這種反過去遊戲故事裏的童話色彩,過去沒人敢拍得很貼近現實,告訴大家生活就是這樣,我就拍壹個。”

那時的他年少輕狂,精力充沛,敢為天下先。

23年後,經歷了無數風風雨雨的姚壯憲,依然仰望遠方,心中依然“存著壹份希望”。

這幾年的經歷是他多年前感情的投射,仿佛註定要輪回。

但此時此刻,當所有人都撤退的時候,他卻像壹根楔子釘在中國的單機圈裏,不改初衷。

時間會改變每個人的外貌和年齡,但改變不了壹些人堅定的信念。

不管妳覺得他是“姚仙”還是“姚出軌”,這個執著的遊戲制作人給我們帶來了無數的感動和歡笑,他至少值得我們尊敬。

而我相信,曾經想成為遊戲圈“金庸”或“瓊瑤”的姚壯憲,會成為國產遊戲再次崛起的先鋒。

不知道當兩次先鋒是什麽感覺。

但我知道-堅持這個詞,說起來容易做起來難。

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