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英文字符編程如何編程視頻

使用鏈棧實現算法,代碼如下:

#包含“stdio.h”

#包含" stdlib.h "

typedef char ElemType

typedef結構stnode

{

元素類型數據;

struct stnode * next

}StNode,* LinkStack

int匯文(char str[])

{

int I = 0;

char ch

StNode *sl = NULL,* p;

while ((ch = str[i++])!= '\0')

{

p =(ST node *)malloc(sizeof(ST node));

p->;數據= ch

p->;next = sl

sl = p;

}

I = 0;

而(sl!=空)

{

p = sl

ch = p-& gt;數據;

sl = sl->接下來;

免費(p);

如果(ch!= str[i++])

返回0;

}

返回1;

}

void main()

{

char string[20];

int hw

printf("輸入壹個字符串:");

gets_s(字符串);

hw =匯文(字符串);

if (hw) printf("字符串為匯文。");

else printf("字符串不是匯文。");

}

擴展數據

棧的特點是先入後出,鏈表中的頭插入方式正好滿足了我們的需求。因為頭插入法之後插入的節點位於鏈表的開頭,所以我們可以使用頭插入法插入節點,彈出節點時可以彈出鏈表中的第壹個節點,第壹個節點很容易找出來,所以我們很容易實現棧的推入和彈出操作。

棧是壹種實現數據“先入後出”的存儲結構,分為靜態棧和動態棧。靜態棧以數組的形式存儲數據,動態棧以鏈表的形式存儲數據。棧操作常用的算法有棧推和棧頂。

堆棧的創建:

在創建壹個數據結構之前,我們必須知道這個數據結構由哪些參數組成。由於棧的本質是壹個鏈表,所以它必須由許多節點組成。為了實現“FIFO”的數據結構,我們需要引入兩個參數。壹個是棧頂指針(pTop),它總是指向棧頂。壹個參數是堆棧底部指針(PBOTOM),它總是指向堆棧元素的底部。

我們知道,為了方便描述鏈表的各種操作,引入了頭節點的概念,即在每個鏈表前面加壹個頭節點,但存儲有效數據;同樣,為了實現棧的操作,我們也需要壹個不存儲任何有效數據的節點,棧底的指針始終指向該節點。

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