HTML5 The Media Capture API提供了對攝像頭的可編程訪問,用戶可以直接用getUserMedia獲得攝像頭提供的視頻流。但實際上用html5調用手機攝像頭存在很多問題:
1)谷歌的發布的Chrome到了21版本後,才新增了壹個用於高質量視頻音頻通訊的getUserMedia API,該API允許Web應用程序訪問攝像頭和麥克風,其他手機瀏覽器只有opera支持html5調用本地拍照功能
2)兩個瀏覽器均不支持訪問多個攝像頭:chrome不支持訪問後置攝像頭,pera支持訪問後置攝像頭的
android手機,瀏覽器chrome32版本下實現了瀏覽器調用設備攝像頭進行拍照。主要分3個步驟來完成:
1)獲取視頻流
添加壹個HTML5的Video標簽,並將從攝像頭獲得視頻作為這個標簽的輸入來源
var?video?=?document.getElementByIdx_x_x("video"); navigator.getUserMedia({video:true},?function?(stream)?{video.src?=?window.webkitURL.createObjectURL(stream);
},?function?(error)?{?alert(error);?});
2)拍照
關於拍照功能,采用HTML5的Canvas實時捕獲Video標簽的內容,Video元素能作為Canvas圖像的輸入
function?scamera()?{
var?videoElement?=?document.getElementByIdx_x_x('video');
var?canvasObj?=?document.getElementByIdx_x_x('canvas1');
var?context1?=?canvasObj.getContext('2d');
context1.fillStyle?=?"#ffffff";
context1.fillRect(0,?0,?320,?240);
context1.drawImage(videoElement,?0,?0,?320,?240);
}
3)圖片獲取
要從Canvas獲取圖片數據,其核心思路是用canvas的toDataURL將Canvas的數據轉換為base64位編碼的PNG圖像
var?imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);imgData格式如下:”data:image/png;base64,xxxxx“
真正圖像數據是base64編碼逗號之後的部分