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請大家給我介紹壹下最終幻想遊戲

妳好!!

《最終幻想》系列是絕對值得壹玩的RPG遊戲,尤其是隨著其第12作的推出,被評為“完美的遊戲”。

可以這樣講,《最終幻想》系列創造了RPG遊戲的輝煌。

壹:介紹:

第七代劇情介紹:

七代的故事構築在壹個以魔光能源為基礎的世界裏。在經歷了六代的那個中世紀結合現實世界的世界觀後,七代的世界則更為真實。遊戲裏的交通工具從天上飛的火箭到海裏航行的潛水艇是應有盡有。在這裏,沒有所謂的國與國的界限。故事完全是圍繞著神羅公司展開的。

與以往的最終幻想系列不同的是,原本的四人組合被三人組來代替;魔晶石培養系統可經由不斷戰鬥而所得經驗,最終更可融合為壹個;極限技可隨著戰鬥經驗的不斷積累而悟得,但最終極限技卻要從奧義中獲得。另外,FF7中用了大量精細的背景圖片和大量高品質的CG更穿插了大量的電影手法:視角切換。倒敘......給人的感覺就像是在看壹部互動的電影。而且在利用了PS的強大機能後,展現在人們面前的是壹個虛幻但又真實的世界。對於人物的刻畫,更達到了最高水準:每壹個人物都有各自的背景,為了同壹個目的而走在了壹起。七代的主題是反抗與光明。講述的是生活在這個世界的人們不斷的反抗與尋找著光明的故事。這個世界裏沒有所謂的絕對壞人,每個人只是因為目的不同而產生了分歧。遊戲給我印象最深的就是愛莉絲死亡的場景,神殿中,閃光的刀刃從愛莉絲胸口刺出。那壹刻,無數玩家垂然淚下。看著愛莉絲的身影慢慢沈入湖中,我想此時所帶來的感動比仙劍中趙靈兒的死更來的傷感吧(作者被無數仙劍派擁護者堵到墻角……)。

仔細的看看,會發現這個遊戲和《仙劍奇俠傳》驚人的相似。壹個男主角,兩個至關重要的女主角加上壹堆配角為了阻止壞人而戰鬥。兩個女主角都愛男主角,然後後期死了壹個還剩壹個。不同的是壹個是中國的古代壹個是類似現實的世界而已。怎麽樣。很像吧。閑話打住,我們回到原題(憤怒的X編:騙稿費也不用這樣吧!)。

需要說明的,就是FF7首次被史克威爾(SQUARE)移植到了家用電腦上,使那些無緣玩到FF系列的玩家得償所願。現在,不用在聽那些擁有PS的朋友在妳面前喋喋不休的說FF7如何如何好了,妳可以自豪的告訴他,電腦上也有FF7,而且畫面更亮麗!不過可能是史克威爾第壹次移植遊戲所以經驗不多,遊戲裏大大小小的BUG影響了不少玩家的情緒。但是,當妳逐漸深入遊戲後,所有不快都會消失。取而代之的是被畫面和影片所帶來的震撼。是被故事情節所帶來的感動。還有就是據說遊戲發售的第二天就突破200萬本,時至今日以高達371萬本。

第八代劇情介紹:

八代的故事主要講的是GARDEN中的斯苛爾為獲得SEED的資格而努力著。而被交付的任務就是暗殺魔女伊迪亞。然而隨著劇情的進程,竟慢慢發現伊迪亞其實是斯苛爾他們的養母。於是塵封的記憶開始開啟,到底是什麽使她變成魔女,而又是什麽使斯苛爾忘了小時候的事呢。另外,故事裏處處都和另壹主角拉古那的世界同時發展著。

在遊戲中,最大的變化就是卡片系統。GF融合和魔法抽取了。卡片系統是FF系列首次出現的新系統,玩家可以借由卡片對戰小遊戲來收集卡片。而卡片不光可以收集,還可以經由召喚獸技能作成稀有道具。為了拿到所有卡片相信還有不少玩家在征戰;GF融合和魔法抽取系統的出現使的遊戲變的更負趣味性。遊戲中***有22個召喚獸,再將GF裝備在身上後,隨著經驗值的增加GF的等級也隨之提高,從而學到更厲害的技能;魔法抽取更是允許玩家從任何壹個敵人身上抽取魔法,許多稀有魔法就是這樣來的。同時如果不想使用還可以當道具存起來。武器也不在是可買賣的了,而是變成了改造,要想獲得更厲害的極限技就只有收集物品改造武器了。

厭煩了RPG遊戲的不間斷練功嗎。幻想和某天的某個RPG不需要練級就可以打到最後嗎。FF8就是這樣壹個遊戲。由於敵方的等級是靠主角的等級而變化的,在有了壹定數量的魔法與召喚獸後,甚至可以只有1級就通關哦。而壹般遊戲困擾玩家的金錢,在這裏也不在是十分重要。因為主角斯柯爾是SEED,有薪水可領。每到壹定時間就會有錢自動存入戶頭,如果要提高薪水還可以參加考試。所有這些的出現,使得FF8的難度降到了史上最低點。這裏需要說明的是,FF8中首次出現了主題歌——"EYES ON ME"。而且,這是由著名歌星王菲演唱的哦。當歌聲響起時,壹定有不少人被感動吧。

由於移植了FF7,史克威爾有了不少經驗,因而FF8很快也被移植到了電腦上。但壹些BUG還是令人難以容忍。

二:歷代情況介紹:

最終幻想系列

最終幻想I -1987年 FC平臺

最終幻想II -1988年 FC平臺

最終幻想III -1990年 FC平臺

最終幻想IV -1991年 SFC平臺

最終幻想V -1992年 SFC平臺

最終幻想VI -1994年 SFC平臺

最終幻想VII -1997年 PS平臺

最終幻想VIII -1999年 PS平臺

最終幻想IX -2000年 PS平臺

最終幻想X -2001年 PS2平臺

最終幻想XI -2002年 PS2平臺

最終幻想XII -2005年 PS2平臺

三:制作人介紹:

被稱為“最終幻想之父”的日本著名遊戲制作人阪口博信, 62年生於日本水戶, 大學主修電氣情報工學科, 當時已經開始利用最早期的個人計算機APPLE II創作遊戲軟件。 1983年電友社的軟件制作部門自組成立Square, 阪口由於對於使用日本國產個人計算機制作遊戲深感興趣, 於是決定在Square參與遊戲軟件開發的兼職工作。

最初阪口是利用PC8801等日本制個人計算機創作遊戲, 而他的第壹個作品是壹個冒險遊戲《The Deathdrap》。

1985年Square加入任天堂第三開發商的行列, 很快阪口便開始全職參與在Square的遊戲開發工作, 而當時他有份參與創作的任天堂遊戲包括《King's Knight》, 《Highway Star》以及《出擊大作戰》等。 在這個時候, 壹位出色的程序設計員Nasir Gebelli加入了Square, Gebelli也成為了日後《《最終幻想》》的主要編程人員。

阪口曾經說過《《最終幻想》》這個名字的由來, 他說:“當時我壹直對自己所創作的遊戲感到非常不滿意, 我於是下定決心, 並對自己說::好吧, 這將是我的最後壹擊。《最終幻想》這個名稱便由此而來, 其實它是指那將會是我最後的壹個作品。”

雖然第壹集《最終幻想》的遊戲概念圍繞壹個非常古老的哲學概念 -- 宇宙四種基本原素, 但阪口曾經表示, FF的創作概念其實是來自壹套科幻電影 -- 《未來戰士 (The Terminator) 》, 這套電影的導演占姆士卡麥倫 (James Cameron) 的拍攝手法帶給了阪口非常多的啟發。

“要給觀眾留下深刻印象, 所需要的不是無數的火爆場面, 而是壹些經過精密時間計算的拍攝手法, 和壹些由背景音樂所牽引和鼓動的影像。”

謝謝!!

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