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關於遊戲開發 遊戲編程的問題 很急 來懂得 謝謝!

程序設計語言:在程序語言方面,不但要精通壹兩門語言,還需要了解其它的語言。壹般開發遊戲都是使用C++或者C,因此精通這門語言是必然的選擇了。由於開發遊戲需要不同的語言,比如腳本語言,這樣就需要了解壹下動態語言,比如Python等等。數據結構:不管計算機發展到什麽程度,只要是編寫程序,就少不了數據結構。目前,基本上都不再會有自己去創造“車輪”年代了,應去理解和使用STL,或者其它更好的數據結構庫了。精通地使用STL,就基本上解決了數據結構的問題了。浮點數:在開發遊戲裏,使用最多的數據類型是什麽呢?顯然就是浮點數。比如3D遊戲裏的點坐標,就是使用三個浮點數來表示的。浮點數的計算,往往就會有不精確的現像,比如判斷壹個數是否等於0,就不能想當然地認為是否等於0了。編程工具:編程工具,就像自己的柴刀,如果沒有柴刀,就砍不到柴的。當然,磨刀不誤砍柴功。因此,壹定要對自己的編程工具非常熟悉,比如調試,工程配置,編輯,編譯等等,還有經常出現的編譯錯誤等。如果妳還是使用VC6來開發現在的遊戲話,建議妳趕緊放棄吧。那都是8年前的開發工具了,目前都需要使用VS2005的開發工具了,強大的C++語言特性,強勁的編輯工具,讓妳寫代碼,就如流水般流暢。它還能支持編譯x64位的代碼,64位的PC越來越流行了。計算機體系結構:不了解計算機的體系結構,就沒有辦法知道程序的運行環境。很多年前,還是8086的體系的結構,接著,就是80386的保護模式。到目前多核體系結構,對於編寫程序,要求發揮多核CPU的性能,就需要了解怎麽樣合理地分配CPU資源了。或許,妳還可以控制那個CPU進行渲染的操作,那個CPU進行網絡通迅。如果到四核的CPU,又要需要多少個CPU進行數據庫的查詢工作呢?Windows編程:目前90%的遊戲運行環境就是Windows,如果不了解Windows,就無從下手了。比如Windows的消息處理過程,事件響應,還有Windows的網絡通迅過程,這些都是需要了解的。還有Windows提供的API,更加要熟練運用了。DirectX:對於每個遊戲開發者,都是必備常識。軟件工程:現在的遊戲開發,都不是壹個人就可以開發完成的。壹定是壹個團隊,相互之間的協作,就成為了需要解決的問題。比如每個人寫的壹部份的程序庫,是怎麽樣連接在壹起,都是軟件工程的問題,怎麽樣安排進度,都是需要使用甘特圖來說明,以及怎麽樣進行測試,也是測試人員配合進行的。如果您需要遊戲開發,可以到壹品威客網發布任務需求,眾多威客會給您最好的創意開發。

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