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怎麽自己開發手遊

第壹步:程序

早期開發遊戲大部分只用壹種語言,大家或多或少的聽說過。那就是C++。包括咱們國內早期開發遊戲最常用的壹款遊戲引擎叫cocos2d也支持C++語言。那就是下面這款引擎。當然現在已經沒什麽人用了。回到主題,為什麽說程序在壹個遊戲當中非常重要呢?因為沒有程序妳就不可能做出壹款完整的能上平臺供大家下載玩耍的遊戲。如果只是壹個Demo,那無所謂,Unity3D就能拼接壹個遊戲。虛幻引擎的藍圖在這方面支持的更好。但是請註意,我說的是壹個完整的。如果遊戲想上線平臺,那不可避免的需要對接各個應用市場。對接SDK產生的問題將多如牛毛。如果沒有壹個有經驗的程序員,這步就卡死了。

如果妳是壹個有經驗的程序員,上壹步的問題解決完畢了。那妳就該考慮壹個新的問題了。

第二步:美工!

這裏所說的美工只是單純的建模和做動畫的,不涉及UI部分。

如果妳是想做壹個畫面非常好的遊戲,那美工起到的作用將非常的巨大!

我給大家簡單講壹下流程,首先呢,妳在3DMAX或者MAYA當中建模,然後妳可能需要把模型導入到Zbrush當中雕刻壹下,然後妳需要在PS當中繪制模型的貼圖。然後在Maya當中綁定骨骼,下壹步就是做模型動畫了。然後導出到遊戲引擎當中進行使用。是不是很繁瑣?在壹個大型遊戲公司會有專門的人負責每壹項步驟的。如果妳想自己精通每壹個步驟,那我勸妳還是好好寫代碼吧。

如果上面兩個步驟都解決了,是不是就沒有問題了呢?

那我還得不幸的告訴妳,那是不可能的。

第三步:UI

還有壹個至關重要的東西沒有解決,那就是UI。什麽是UI呢,就是遊戲當中的各個界面。比如說妳進入壹個遊戲,得有註冊,開始遊戲,結束遊戲,血條背包,技能等等東西吧。這些統稱為UI。它們其實都是壹張張圖片。非常的雜而且多。需要專門的人去做這些圖標。

那如果上面三步妳都解決了。那我不能不去感嘆造物主的神奇。妳真是壹個全才!不過還有問題沒有解決。

第四步:聲音

聲音這個問題應該是遊戲開發環節當中最好解決的壹個問題。遊戲引擎壹般也都自帶了壹些音效。但是如果妳想開發類似於鋼琴塊這種遊戲。那妳還是老老實實的去學壹些聲音的軟件吧。

上面這些東西可以說都屬於技術層面。

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