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草主建模的構建步驟有哪些?

SKETCHUP建模的基本步驟

1,準備地圖前的準備工作。

2.導入CAD文件

3.拉伸每個地板塊。

4、開窗開門(是否搭建窗框,根據實際情況而定)

5.增加陽臺(陽臺制作深度根據實際情況而定)、室外樓梯等需要制作的外部構件。

6.添加頁面,確定模塊的觀察角度定位。

7.導出到JPG圖像文件,為後期處理階段提供建築圖片。

首先,導入CAD前必須做好以下準備工作:

1.根據實際情況刪除DWG文件中所有不必要的線條和圖層。

註意:

(1)清理過程要充分考慮草圖立面塊的進退關系,保證內部需要的墻體不被拆除。

②導出CAD圖形。導出圖形時,可以根據需要分別導出主體和陽臺。)

2.在SKETCHUP打開程序中,選擇視圖中的用戶設置命令,並在出現的對話框中:

①在“設置基本單位”選項中選擇“單位形式”為“十進制”模式。

②在渲染選項中,選擇“顯示輪廓”取消選擇。此操作旨在確保導入的dwg文件中的線變成細線,以便精確建模。(這個操作步驟也可以在導入dwg文件後進行,前後效果相同。)

二、DWG文件的導入:

1.在菜單中選擇“文件”選項,選擇“導入”命令,然後在子菜單中選擇“導入DWG/DXF”選項。之後系統會自動彈出壹個對話框,對話框右下角有壹個“選項”。點擊之後,會出現壹個新的對話框。在此對話框中選擇“單位”為mm(此選項推薦使用此單位,選擇此單位是為了保證導入sketchup的cad圖紙與cad中的比例為1: 1,以保證建模時可以從平面生成三維物體。

2.然後選擇要導入的dwg文件,並選擇“導入”命令。Cad繪圖會自動導入到sketchup中。

三、模型的建立:

壹、將cad圖紙導入sketchup的處理:

1.將導入到sketchup中的cad圖紙分組為A、B、C、D組(每壹層的平面單獨分組,如果有導入的立面,立面也要單獨分組)。

2.取A,B,c A,B,C,Dcopy作為參考。緊挨著第壹組的是a、b、c和d。

(為了在建模時遇到較難的形狀或不容易做出的圖案時,分解這個組A’、B’、C’、D’,選擇需要拉伸的部分,將拉伸後形成的塊放入主模型中。)。

二、sketchup模型的構建:

1.墻壁制作

在A、B、C、D上建立模型,充分利用rectangular命令在平面上形成平面閉合圖形(只要平面閉合,閉合部分就會自動有填充顏色,),從而拉伸平面生成實體。【平面A(壹層平面)只起到造型尺寸定位測量的作用。】在拉伸塊的高度時,可以在正在建造的模型界面右下方的數據框中輸入相應的高度,並註意根據實際需要對已建立的模型進行清晰的分組。如果沒有特殊情況,壹般的方法是分層拉伸,然後積木,上下拼接每層的積木。構成了建築的主體。

制作窗戶

墻面拉伸可以忽略開窗的問題。砌塊墻體拉伸後,可以在墻體上開窗。開窗有不同的方法。我習慣把墻的邊緣線移到應該做窗洞的邊緣,上下左右各壹個A,B,C,d,然後把A,B,C,d四條線兩端多余的部分刪掉,在墻上選擇A,B,C。)窗框的制作方法是在立面中使用矩形命令形成窗框的平面,然後拉伸形成窗口並分組。

制作玻璃

玻璃針對不同後退關系的墻面上的窗戶單獨制作,與相應的窗框組組合成新的組合,便於移動和管理(可以做成壹層進行管理)。如果是多層模型,上下兩層玻璃在垂直方向上在同壹平面上,可以從頂層到底層做壹個大玻璃(這種情況下有利於玻璃的管理)。

第四步:制作步驟

建議在壹樓建模後再搭建臺階。臺階(或室外樓梯)完成後,要做成壹個構件,放在相應的位置。

5.搭建陽臺

陽臺要和整個建築分開做,做成組,保證陽臺是壹個獨立的砌塊組合,便於以後改造。

模型完成後,觀察整體有無錯誤。如果可以在phtoshoP中進行更改,也可以在導入圖片後使用phtoshoP來修剪錯誤。

四、材料粘貼:

在視圖中打開材質視圖瀏覽器。如果我們需要將材質應用到模型中,那麽我們會將該材質的圖片放到sketchup素材庫中。

方法:在“材質查看瀏覽器”對話框中選擇“創建”按鈕。在彈出的“添加材質混合”對話框中,勾選“使用貼圖”選項,系統會自動彈出“選擇圖像”對話框。找到想要應用的素材圖片後,點擊“打開”,在自動彈出的文件夾中選擇“添加”命令。此時關閉此對話框,在材質查看瀏覽器中,“在模型中”將重新顯示新添加的材質。單擊該材質的圖案,然後單擊要附著的材質的模型,該材質將自動附著到模型上。如果要調整模型中顯示的材質比例,只需在Material View瀏覽器中點擊模型中的材質圖案,然後在彈出的對話框中,選擇文件夾圖標右側“鎖”標誌右側的左右擴展和上下擴展命令,輸入數據區間的比例,就可以看到調整時附著在模型上的材質比例關系的變化。

動詞 (verb的縮寫)添加頁面:

1.頁面添加方式:在sketchup應用中選擇頁面,點擊添加頁面,即可添加頁面。

2.選擇合適的透視效果作為頁面(圖片)。要創建另壹個角度的透視效果,需要添加壹個新頁面。當每個頁面在調整角度或陰影後產生新的效果時,就應該“更新”了,否則頁面不會保存頁面中相應的變化。

頁面更新命令在這個頁面的標題上單擊鼠標右鍵,會出現壹個下拉菜單,您可以從中選擇更新命令。接下來,我們將調整模型的攝像機角度效果。

六、攝像機角度設置:

設置步驟:

1.首先,取消選擇視圖中的透視選項,使模型視圖成為俯視圖。

2.在視圖中選擇“攝像機位置”選項,然後在頂視圖中單擊攝像機的位置,按住鼠標並向您所看的方向拉伸。當它到達壹個合適的位置時,此時松開鼠標,系統會自動產生操作者設定的效果,然後輸入視線高度(壹個人站著的視線高度約為1650mm),在視圖中選擇“透視顯示”。

七、陰影設置:

1.在視圖中找到“陰影”選項,並單擊它以顯示“陽光和陰影選項”對話框。選中“啟用陰影”。根據實際情況選擇以下“表面”和“地面”選項。我們可以根據具體需求來檢查。

2.關於“日期/時間”,我們可以根據陰影光線的審美需求進行適當的調整。簡而言之,原理就是讓光線打在建築上產生良好的照明效果,為建築本身服務。

3.關於明暗關系的調整,我們可以選擇下面的“擴散”和“環境”選項,拉伸滑塊進行調整和改變。(陰影設置的工具欄在視圖中> & gt"工具" > >;“影子”)

註意:建築物調整沒有陰影效果時,最好關閉陰影顯示,提高運行速度。

八、sketchup導出到圖像文件:

在標題欄中選擇文件> & gt導出> & gt圖像,系統自動彈出對話框(導出圖像),在對話框中可以選擇要保存導出圖像的位置和要保存的文件類型,也可以選擇“選項”按鈕,在彈出的“* * *導出圖像”對話框中選擇合適的分辨率和圖像質量,點擊確定按鈕。然後點擊導出,圖像會以設定的格式自動保存到妳想要保存的位置。

九、圖像打印:

用鼠標右鍵單擊圖像,選擇“用ACDSEED打印”選項。系統會彈出打印對話框,您可以從中選擇打印機。單擊“屬性”按鈕,將出現打印機屬性對話框,您可以在其中設置紙張尺寸和預打印圖片在紙張上的顯示方向。可以根據需要進行設置、預覽和打印。

X.提醒:

當妳拉伸壹個塊時,妳應該總是刪除壹個表面上不必要的和多余的線(當妳刪除線時,妳應該註意這樣壹個事實,妳必須輸入線的相應組成部分(或其中壹個模型)來編輯,修改和刪除它。另外要註意的是,刪除的線條不要對模型造成任何不良影響,比如表面變形少等等。如果該線被清除後會對整個模型產生不良影響,並且該線在整體上是壹條不必要的累贅線,那麽可以采用將該線隱藏在其組塊中的方法,使該線不被顯示。

如果隱藏的E是壹個組件的子組件(或者子組件中的某個東西),隱藏後,如果要顯示這個組件,還必須輸入E對應的組件才能改變顯示。否則,將不會顯示該版本。

sketchup技巧總結

1.選擇時,雙擊單個面以選擇面和組成面的線。

2.雙擊對象上的面兩次,選擇整個對象的面和線。

3.使用漫遊命令和相機命令時,可以在右下角的輸入框中輸入視線高度。

4.使用動態縮放命令時,可以輸入數字+DEG(例如,60deg)來調整相機視角。

5.使用動態縮放命令時,可以輸入數字+mm(例如35mm)來調整相機的焦距。

6.要將對象分成組或組件,可以在右鍵菜單中選擇鏡像模式中的沿軸鏡像。

7.選擇對象,使用縮放命令,選擇縮放方向,然後輸入-1以鏡像對象。

8.使用壹次推拉命令,下次雙擊推拉命令重復上壹次的大小。

9.選擇對象時,按住ctrl鍵增加選擇,按住shift鍵增加和減少選擇,按住ctrl鍵和shift鍵減少選擇。

10,shift+鼠標中鍵都是平移功能。

11.當鎖定壹個方向(如平行、極軸等。),按住shift保持鎖定。

12.單擊處於選擇狀態的對象以選擇直線,或者雙擊曲面以選擇直線和曲面,同時三次單擊以選擇對象,然後按住CTRL並使用“移動復制”命令直接復制對象。如果對象已經成組,則復制的對象仍在同壹個組中。使用橡皮擦只能刪除線而不能刪除面,所以在框中選擇對象後,使用橡皮擦刪除面上雜亂的線比使用DEL命令更方便。

13,滾輪+左鍵全按就是平移。請註意先按下滾輪再按左鍵。

14.復制後輸入x/的值時(按CTRL復制),如果輸入5/,兩個對象之間會出現四個對象;如果輸入4/,兩個對象之間會出現三個對象,數組也是!

15.當導出cad時,有壹個選項(在保存/取消鍵下)。輸入它並選擇邊和面。導出後,線和面都將可用。

16,視圖-顯示隱藏組件,快捷鍵為Shift+A. Crtl+A全選,同時按住Shift和ctrl,點擊不想隱藏的對象,然後按隱藏快捷鍵。

17,sk-技能-空間劃分,使用畫直線的工具停留在壹個曲面上(不要點擊鼠標),按住SHIFT鍵移動鼠標,會出現壹條平行於這個曲面的輔助線(虛線)。是畫空間劃分的好方法。

18的捕捉,蘇就像cad中的極軸,就是當妳移動壹個物體,大致移動方向接近某個軸方向時,它會自動捕捉,分別顯示紅、綠、藍輔助線,當然還有畫線等等。

19.快捷方式可以在窗口-系統屬性-快捷方式中設置。

20.確定方向後,可以點擊SHIFT鍵鎖定方向。

21.縮放視圖時按住shift鍵可將其更改為廣角鏡頭。

22.雙擊新曲面,重復上壹次拉伸的尺寸。

23.在該面上單擊鼠標右鍵,將視圖或坐標軸與該面對齊。

24.設置-渲染-邊緣-使用軸的顏色來查看模型的面是否有問題。

25、實現對象的多次復制,將復制的對象拖出設定的距離,在信息欄輸入數值+小鍵盤的*號,實現復制。

26.按住shift並使用Delete隱藏邊線。

27.選擇對象時,從右向左拖動選擇框以選擇與視圖相交的所有對象。

28.在3.0中使用測量工具時,按住shift並在兩點之間輸入壹個新值,以整體縮放模型(是模型的縮放,而不是視圖)。4.0可以不按shift直接輸入。

29.cad中的實體,也就是快捷鍵so畫出的實體,導入su後是曲面而不是線框。具有寬度的多段線可以導入到su中成為面,但是由fill命令生成的面在導入後無法生成。

30.合理分層,關閉暫時不需要的圖層,可以提高運行速度(大文件)。

31.在推敲布局方案的階段,用二維組件代替可以提高運算速度。

32.關閉陰影顯示也可以提高操作速度。

33、不顯示素材效果,也能提高運算速度。

34.測量:按Ctrl =只測量距離,不生成輔助線;輸入數字=重新定義模型尺寸。

畫弧:畫完弧後,在右下角框中輸入數字r(例如,(500r)),弧就會變成從半徑為500的圓上截取的壹段。如果直接輸入數字,則表示圓弧最高點到兩端連線的距離。

35.圓:輸入:數字S=定義圓的線段數。

輸入:數字R=定義圓的半徑。

畫圓的時候,先畫壹個圓,然後改變右下角框中的數字,重新定義剛剛畫的圓的半徑。畫完圓後,在右下角框中輸入數字s,例如(24s),就可以重新定義組成圓的線段數,即光滑度,上限為1024。

36、數組,先復制壹個,然後在右下角的數字框裏輸入數字x,比如(5x),再復制五個。

37.使用手繪工具時,按住shift鍵會增加曲線的平滑度。

38.用這個軟件做壹個大型建築的結果就是壹般的電腦會變得很慢(這讓我差點放棄這個軟件)。現在我會把壹個建築分成幾個單元來畫,做成壹組把壹部分存為壹個文件,然後用import命令把所有文件合並到壹個文件裏,徹底解決了速度問題,呵呵!!!也可以將每個單元設置為壹個層,然後關閉該層。記得多使用分組,或者關閉分組,這樣畫圖方便很多。

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