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ios應用開發圖形圖像技術:Core Animation

iOS 提供了壹系列的圖形圖像技術,這是建立動人的視覺體驗的基礎。特定的框架—處理 2D,3D 和動畫效果—能夠讓您的程序訪問 iPhone 和 iPod touch 卓越的圖形功能。

Core Animation

基於合成獨立圖層的簡單編程模型,您可以使用 Core Animation 來建立具有動畫效果的用戶體驗。動畫是按定義好的關鍵步驟創建的,步驟描述了文字層、圖像層和 OpenGL ES 圖形是如何交互的。Core Animation 在運行時按照預定義的步驟處理,平穩地將視覺元素從壹步移至下壹步,並自動填充動畫中的過渡幀。

如iOS 中許多場景切換壹樣,您也可以使用 Core Animation 來創建引人矚目的效果,如在屏幕上平滑地移動用戶接口元素,加入漸入漸出的效果—所有這些僅需幾行 Core Animation 代碼即可完成。

OpenGL ES

帶有硬件加速的 OpenGL ES API 可利用 iPhone 和 iPod Touch 的強大的圖形處理能力。OpenGL ES 具有比其桌面版本更加簡單的 APL,但使用了相同的核心理念,包括可編程著色器和其他能夠使您的 3D 程序或遊戲脫穎而出的擴展。

Quartz 2D

Quartz 2D 是 iOS 下強大的 2D 圖形 API。它提供了專業的 2D 圖形功能,如貝賽爾曲線,變換和漸變等。使用 Quartz 2D 來定制接口元素可以為您的程序帶來個性化外觀。由於 Quartz 2D 是基於可移植文檔格式 (PDF) 的圖像模型,因此顯示 PDF 文件也是小菜壹碟。

獨立的分辨率

iPhone 4 高像素密度 Retina 屏可讓任意尺寸的文本和圖像都顯得平滑流暢。如果需要支持早期的 iPhone,則可以使用 iOS SDK 中的獨立分辨率,它可讓應用程序運行於不同屏幕分辨率環境。您只需要對應用程序的圖標、圖形及代碼稍作修改,便可確保它在各種 iOS 設備中都居極好的視覺效果,並在 iPhone 4 設備上將達到最佳。

照片庫

應用程序可以通過 UIKit 訪問用戶的照片庫。例如,可以通過照片選取器界面瀏覽用戶照片庫,選取某張圖片,然後再返回應用程序。能夠控制是否允許用戶對返回的圖片進行拖動或編輯。另外,UIKit 還提供相機接口。通過該接口,應用程序可直加載相機拍攝的照片。

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