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VC++如何將程序最小化到托盤

壹、托盤簡介

所謂的“托盤”,在Windows系統界面中,指的就是下面任務條右側,有系統時間等等的標誌的那壹部分。在程序最小化或掛起時,但有不希望占據任務欄的時候,就可以把程序放到托盤區。其實,托盤區的編程很簡單,下面簡要闡述壹下子嘍^_^

二、托盤編程相關函數

其實呢,把程序放到托盤上的本質就是先在托盤區繪制壹個圖標,然後把程序隱藏不見,再對托盤的圖標進行消息處理,就可以了。

繪制圖標以及確定圖標所傳送消息的函數只有壹個,那就是——————

WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon(DWORD dwMessage,

PNOTIFYICONDATA pnid);

這個函數呢,負責向系統傳遞消息,以添加、修改或刪除托盤區的圖標。她的返回值呢,是個布爾類型的。就是說,如果返回0,那就是成仁啦,非0才成功。

參數dwMessage 是表示這個函數的應用功能是哪壹方面,是添加、刪除,還是修改圖標。如果是添加,則它的值為NIM_ADD;刪除則是NIM_DELETE;而修改是NIM_MODIFY。參數pnid就是具體的和程序在托盤區的圖標有關系的結構了。它的定義如下:

typedef struct _NOTIFYICONDATA {

DWORD cbSize;

HWND hWnd;

UINT uID;

UINT uFlags;

UINT uCallbackMessage;

HICON hIcon;

char szTip[64];

} NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;

下面就對該結構各個參數進行刨析:

cbSize : 結構的長度,用“位”來做單位。壹般在程序中,我們用(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA) 給它賦值。

HWnd : 壹個句柄,如果對托盤中的圖標進行操作,相應的消息就傳給這個句柄所代表的窗口。自然了,大多數情況下是this-m_hWnd嘍。

uID : 在工程中定義的圖標ID

uFlags : 這個成員標誌著其他哪些成員的數據是有效的,分別為NIF_ICON, NIF_MESSAGE, NIF_TIP,分別代表著數據有效的成員是hIcon, uCallbackMessage, szTip。當然,三個值可以用“|”聯系到壹起。下面分別對涉及到的成員進行闡述

hIcon : 要增加,刪除或修改的圖標句柄。如果只知道個uID, 壹般可能會用函數LoadIcon來得到句柄。例如LoadIcon ( AfxGetInstanceHandle() ,MAKEINTRESOURCE (IDR_MAINFRAME) )。

uCallbackMessage : 這在對托盤區的操作中,是比較重要的數據成員。這是個消息標誌,當用鼠標對托盤區相應圖標進行操作的時候,就會傳遞消息給Hwnd所代表的窗口。所以說,在uFlags中,壹般都得標誌它有效。這裏壹般都是自定義的消息。

szTip : 鼠標移動到托盤圖標上時的提示文字。

三、托盤編程例子

有關托盤編程的基礎知識呢,也就上面這些了。下面呢,我們就進入具體的實戰演練階段,舉幾個托盤編程的例子瞧瞧,加深理解。

1、將程序最小化到系統托盤區的函數toTray()。

void CTimeWakeDlg::toTray()

{

NOTIFYICONDATA nid;

nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA);

nid.hWnd=this-m_hWnd;

nid.uID=IDR_MAINFRAME;

nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ;

nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK;//自定義的消息名稱

nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));

strcpy(nid.szTip,"計劃任務提醒");//信息提示條為“計劃任務提醒”

Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,nid);//在托盤區添加圖標

ShowWindow(SW_HIDE);//隱藏主窗口

}

這是個很簡單的函數,裏面首先給NOTIFYICONDATA賦值,然後調用shell_NotifyIcon, 頭壹個參數是NIM_ADD,表示添加。然後用函數ShowWindow 隱藏主窗口,這樣,就實現了將程序最小化到系統托盤區的任務了。

2、程序已經最小化到托盤區了,但是呢,對托盤圖標的操作如何進行呢?這就體現了結構NOTIFYICONDATA的成員uCallbackMessage 的作用了。它所提供的作用就是,當用戶用鼠標點擊托盤區的圖標的時候(無論是左鍵還是右鍵),會向hWnd所代表的窗口傳送消息,如果是上例,消息的名稱就是WM_SHOWTASK。根據VC的消息機制,對自定義消息增加消息響應函數。

在頭文件的//{{AFX_MSG和//}}AFX_MSG之間聲明消息響應函數:

afx_msg LRESULT onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam);

然後在CPP文件中添加消息映射。在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP 之間加入:

ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK,onShowTask)將消息和消息響應函數映射起來。

然後就是在CPP文件中加入函數onShowTask的實現了:

LRESULT CTimeWakeDlg::onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam)

//wParam接收的是圖標的ID,而lParam接收的是鼠標的行為

{

if(wParam!=IDR_MAINFRAME)

return 1;

switch(lParam)

{

case WM_RBUTTONUP://右鍵起來時彈出快捷菜單,這裏只有壹個“關閉”

{

LPPOINT lpoint=new tagPOINT;

CMenu menu;

menu.CreatePopupMenu();//聲明壹個彈出式菜單

//增加菜單項“關閉”,點擊則發送消息WM_DESTROY給主窗口(已

//隱藏),將程序結束。

menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,"關閉");

//確定彈出式菜單的位置

menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint-x,lpoint-y,this);

//資源回收

HMENU hmenu=menu.Detach();

menu.DestroyMenu();

delete lpoint;

}

break;

case WM_LBUTTONDBLCLK://雙擊左鍵的處理

{

this-ShowWindow(SW_SHOW);//簡單的顯示主窗口完事兒

}

break;

}

return 0;

}

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